Smooth trivariate splines on uniform tetrahedral partitions are well suited for high-quality visualization of isosurfaces from scalar volumetric data. We propose a novel rendering approach based on spline patches with low total degree, for which ray-isosurface intersections are computed using efficient root finding algorithms. Smoothly varying surface normals are directly extracted from the underlying spline representation. Our approach is using a combined CUDA and graphics pipeline and yields two key advantages over previous work. First, we can interactively vary the isovalues since all required processing steps are performed on the GPU. Second, we employ instancing in order to reduce shader complexity and to minimize overall memory usage. In particular, this allows to compute the spline coefficients on-the-fly in real-time on the GPU.
Mobile Geräte wie digitale Assistenten oder Mobiltelefone erfahren derzeit eine rasche Verbreitung und eröffnen verschiedenartige neue Einsatzmöglichkeiten. Da sich diese Geräte nicht nur durch ihre Größe und Leistungsfähigkeit, sondern auch in der Vielfalt ihrer Einsatzumgebungen vom traditionellen Personalcomputer unterscheiden, müssen bestehende Paradigmen und Konzepte der Gestaltung von Benutzungsschnittstellen überdacht und neue eingeführt werden. In diesem Beitrag werden die Besonderheiten und Herausforderungen mobiler Geräte aus technologischer und aus Benutzersicht analysiert, Anforderungen an die Gestaltung von Hardware und Software spezifiziert und eine Bewertung von mobilen Geräten durchgeführt.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.