Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak penerapan gaya pengasuhan tiger parenting untuk perkembangan emosional anak-anak. Penelitian ini adalah jenis penelitian kepustakaan yang sumber utamanya berasal dari penelitian yang berkaitan dengan penelitian ini, baik dari karya ilmiah, hasil penelitian, buku, dan sumber data tambahan yang berasal dari pengamatan. Gaya pengasuhan yang dianalisis adalah gaya pengasuhan tiger parenting. Dari gaya pengasuhan yang dianalisis, hasilnya menunjukkan bahwa perkembangan emosional secara khusus memiliki lebih banyak efek negatif daripada efek positif seperti anak-anak yang tidak bahagia, jarang bersenang-senang, sedih karena mereka terus-menerus ditekan, merasa kurang memiliki wewenang dalam hidup mereka sendiri karena semuanya terus diarahkan oleh orang tua, sampai yang terburuk adalah gejala depresi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui relevansi dari materi bahasa Indonesia pada buku tematik kelas 3 revisi 2018 dengan beberapa aspek yaitu ruang lingkup materi berdasarkan Permendikbud No 21 tahun 2016; HOTS (Higher Order Thinking Skills); 4Cs (creative thinking, critical thinking, communication, collaboration); literasi membaca-menulis; literasi digital. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan jenis analisis wacana pada materi bahasa Indonesia di buku tematik kelas 3 revisi 2018. Hasil penelitian menunjukkan adanya relevansi antara materi bahasa Indonesia pada buku tematik kelas 3 revisi 2018 dengan aspek yang sudah disebutkan dengan hasil 46% materi sudah disajikan, keterampilan HOTS tidak imbang karena mayoritas critical thinking yaitu 66,7% dan decision making tidak ada, keterampilan 4Cs sudah merata meski critical thinking lebih banyak yaitu 40,5%, literasi membaca persentasenya 78,9% dan literasi menulis 21,1%, literasi digital dibahas pada satu bagian tersendiri yaitu pada tema 7 subtema 3 meskipun materinya masih tahap pengenalan. Secara keseluruhan materi bahasa Indonesia pada buku tematik kelas 3 sudah cukup relevan dengan aspek-aspek yang berkaitan meski ada yang masih kurang merata pada beberapa aspek.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan upaya penyelesaian masalah yang muncul pada anak tunagrahita ringan berkaitan dengan kesulitan mempelajari huruf abjad. Metode penelitian yang digunakan penulis yaitu kajian literatur yang sumber datanya berasal dari kajian yang berhubungan dengan penelitian ini baik dari karya ilmiah, hasil penelitian, buku-buku dan sumber data tambahan yang berasal dari hasil observasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu kegiatan belajar mengenal huruf abjad menggunakan metode visuomotor yang merupakan gabungan dari penggunaan kemampuan visual dan motoric yang dimiliki anak tuna grahita ringan. Metode pembelajatan visumotor ini diawali dari mengenal nama dan suara huruf, kemudian gambar visual dari masing-masing huruf, dan dilanjutkan dengan pemanfaatan kemampuan motorik anak untuk menuliskan huruf-huruf tersebut maupun menggambar bentuk-bentuk huruf tersebut menggunakan anggota tubuhnya.
Child's cognitive development involves learning skills in children that occur through complex internal processes and mental activities. Children who develop both cognitive aspects will be able to learn to develop thought processes, respond to objects in their environment and reflect on their experiences. Sometimes children are not able to recognize colors because it is not usual to mention various colors and the limitations of the media to recognize colors when at school. Children only know certain colors that are often seen for example green because children see leaves, red and white when children see the flag and when children are faced with different objects the child will have difficulty guessing the color. Smart ball is a game tool that can develop children's cognitive play methods. Smart ball has advantages in developing all aspects of child development, especially in aspects of cognitive development, namely children are able to recognize colors. The approach in this research is a quantitative approach. Data collected in this study are descriptive. The process to be observed is student activities and teacher activities during the learning process. From the results of an analysis of the effect of smart ball on the ability to recognize colors, the results of research show that smartball games affect the ability to recognize children's colors.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.