Taman merupakan objek wisata gratis. Taman merupakan objek wisata yang memuat unsure material keras dan lunak yang saling terkait satu sama lainnya yang sengaja dibuat oleh manusia dalam kegunaannya sebagai tempat penyegar dalam dan luar ruangan hingga banyak memberi manfaat bagi banyak orang. Wisata Objek Tabebuya di Jagakarsa DKI Jakarta Selatan adalah Taman wisata yang di peruntukan bagai masyarakat jakarta yang biasanya ramai pada hari biasa maupun hari liburan. Tempat ini sangat bagus dan bisa memberikan sensasi kenyamanan kondisi yang berbeda dengan aktivitas kita sehari-hari. Untuk dapat meningkatkan kunjungan wisatawan, Biasanya di sebut kepuasan pengunjung hal ini dapat terwujud peningkatan kualitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi kepuasan pengunjung taman Tabebuya dengan metode algoritma SVM (Support Vector Machine) dimana eksperimen pada model divalidasi dan dievaluasi dengan Confusion Matrix dan AUC (Area Under Curve) dengan ROC (Receiver Operating Characteristic). Hasil daripenelitianmelakukanevaluasi dan validasi dapat disimpulkan bahwa algortima SVM memiliki akurasi dan performa secara rata-rata yaitu sebesar 86,00% dan nilai AUC sebesar 0.947.
Aims of this study is to make an application to detect Balinese batik that has an etnomatematics elements using backpropagation method and to observe etnomatematics elements on Balinese batik. This study using qualitative descriptive methods with ethnographical approach, literature study, and expert study on etnomatematics issues. This paper shows that in typical Balinese batik there are several elements in the transformation of mathematics that are translation, reflection, rotation, while in other batik shows dilation elements In addition from the ethnography there are elements of spiritual and distinctiveness of the Balinese society that upholds local culture values.
Aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis java diharapkan dapat membantu dalam pemesanan yang sebelumnya masih secara manual menjadi terkomputerisasi. Aplikasi pemesanan makanan dan minuman pada rumah makan cepat saji D’besto merupakan suatu sistem yang memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi pemesanan. Sehingga dapat mempermudah segala proses transaksi dalam pemesanan sehingga meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data. Tujuan dalam pembuatan aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini adalah dapat mempermudah pekerjaan dalam pencatatan dan pemesanan data ketersediaan menu data makanan dan minuman dan data penjualan agar pemesanan lebih mudah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research). Selain itu peneliti juga menggunakan metode wawancara, dan kepustakaan untuk mendapatkan data lebih lengkap. Alat bantu analisis yang digunakan yaitu Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), relasi tabel dan Entity Relationship Diagram (ERD). Perangkat lunak yang digunakan dengan bantuan Bahasa pemrograman Java dan MySql sebagai database management guna terciptanya aplikasi pemesanan makanan dan minuman pada rumah makan cepat saji D’besto berbasis java. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi dapat memberikan kemudahan kasir dalam pemesanan, pengolahan data dan laporan penerimaan agar lebih tepat dan akurat.Kata Kunci: Pemesanan Makanan dan Minuman, Java, Aplikasi Kasir
Abstract. Batik is one of traditional arts that has been established by the UNESCO as Indonesia's cultural heritage. Batik has varieties and motifs, and each motifs has its own uniqueness but seems similar, that makes it difficult to identify. This study aims to develop an application that can identify typical batik Bali with etnomatematics elements on it. Etnomatematics is a study that shows relation between culture and mathematics concepts. Etnomatematics in Batik Bali is more to geometrical concept in line of strong Balinese culture element. The identification process is use backpropagation method. Steps of backpropagation methods are image processing (including scalling and tresholding image process). Next step is insert the processed image to an artificial neural network. This study resulted an accuracy of identification of batik Bali that has Etnomatematics elements on it.
The purpose of this study is to reveal the types of batik patterns that can be used as a medium for learning mathematics, especially in the transformation geometry material. In addition, making applications for learning mathematics using ethnomathematical elements in traditional batik patterns in West Java, Central Java and East Java. This research method is RnD (Research and Development) with ADDIE approach (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The stages that will be discussed in this research are identification, classification, and analysis of batik patterns in Java. The results of this study are the identification of batik patterns on the island of Java, classifying types and existing batik motifs and analyzing batik motifs using elements of an ethnomathematical approach. The result suggests batik patterns can be used as a medium for learning mathematics by using an ethnomathematical element approach as learning both mathematics education and student character education.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.