<p>Media dalam pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting terutama bagi peserta didik dalam hal ini adalah siswa kelas 3 SD, yang mana minat dan motivasi belajar peserta didik dapat ditumbuhkan dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik. Selain menumbuhkan minat dan motivasi pada peserta didik, media pembelajaran juga dapat membantu meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik dan terpercaya, merangsang perhatian dan mengaktifkan siswa serta dapat memperjelas penyampaian materi. Adapun manfaat dari penggunaan suatu media pembelajaran akan dapat dirasakan secara optimal apabila guru mampu memilih dan menggunakan media tersebut sesuai dengan tujuan dan fungsinya. Media boneka jari dapat menjadi salah satu alternatif media yang efektif untuk digunakan dalam mengembangkan metode dan meteri pembelajaran yang sesuai dengan tujuan dan fungsi yang ingin dicapai. Dalam hal ini boneka adalah tiruan dari bentuk manusia dan bahkan sekarang termasuk tiruan dari bentuk binatang. Macam -macam boneka untuk media pembelajaran yakni (1). Boneka jari, (2). Boneka tangan, (3). Boneka tongkat, (4). boneka tali, (5). Boneka bayang-bayang. Adapun manfaat boneka jari sebagai media pembelajaran adalah menimbulkan daya tarik siswa, membangkitkan minat bagi siswa untuk belajar, dapat mengembangkan imajinasi siswa, menambah keaktifan siswa dan menambah suasana gembira pada siswa dalam kegiatan pembelajaran.</p><p>Kata Kunci: manfaat boneka jari, media pembelajaran, kelas rendah</p>
In today's knowledge-based economy, intellectual capital plays an important role in improving the competitiveness and performance of enterprises. The object of this research is a company listed on the Indonesia Stock Exchange in the banking sector for the period 2019-2021 using descriptive statistical formulas, chow test, hausmen test and linear regression with the value of Prob (F-statistic) showing a value of 0.0000 where < 0.05, thus indicating the variable independent has a significant effect on the concurrent dependent variable. The value of the Adjusted R-squared shows a value of 1.0000000 or 100% which indicates that the independent variable in the study can describe the dependent variable as much as 100%. Then the probability value for the DR variable is 0.0000 and the coefficient value is -0.000044 which indicates a negative effect on intellectual capital disclosure. Therefore, the first hypothesis is rejected. Dalam ekonomi berbasis pengetahuan saat ini, modal intelektual memainkan peran penting dalam meningkatkan daya saing dan kinerja perusahaan. Objek penelitian ini adalah perusahaan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia di bidang perbankan periode 2019-2021 dengan menggunakan rumus statistik deskriptif, uji chow, uji hausmen dan regresi linier dengan nilai Prob (F-statistik) menunjukkan nilai sebesar 0,0000 dimana < 0,05, sehingga menunjukkan variabel independen berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen konkuren. Nilai Adjusted R-squared menunjukkan nilai 1.0000000 atau 100% yang menunjukkan bahwa variabel bebas dalam penelitian dapat menggambarkan variabel terikat sebanyak 100%. Kemudian nilai probabilitas variabel DR sebesar 0,0000 dan nilai koefisien sebesar -0,000044 yang menunjukkan adanya pengaruh negatif terhadap pengungkapan modal intelektual. Oleh karena itu, hipotesis pertama ditolak.
Instant powder is a traditional medicine in the form of homogeneous granules with the appropriate degree of fineness, made from extracts whose usage method is brewed with hot water or dissolved in cold water. The purpose of this study was to determine the effect of the use of the amount of sugar on the hedonic test of java timber instant powder. This test uses the crystallization method using granulated sugar and decoction using a vegetable simplicia extraction with water at a temperature of 90-98⁰C for 30 minutes. The test methods carried out include organoleptic tests, pH tests, and hedonic tests. The conclusion of the study states that the amount of sugar to the hedonic test of instant Javanese wood stem powder had an effect, where sample A with the use of 230 g of sugar obtained the result that was 83,16% and the criterion level was like, in sample B with the use of 255 g of sugar obtained the result that was 74,66% and the criterion level is like, in sample C with the use of 280 g of sugar the results are 67% and the criteria level is ordinary. Abstrak. Serbuk Instan adalah obat tradisional berupa butiran homogen dengan derajat halus yang sesuai, terbuat dari ekstrak yang cara penggunaanya diseduh dengan air panas atau dilarutkan dalam air dingin.Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh penggunaan jumlah gula terhadap uji hedonik serbuk instan batang kayu jawa. Pengujian ini menggunakan metode kristalisasi menggunakan gula pasir dan dekokta menggunakan suatu penyarian simplisia nabati dengan air pada suhu 90-98⁰C selama 30
Secara umun manajemen merupakan suatu seni dalam ilmu dan pengorganisasian seperti menyusun perencanaan, membangun organisasi serta pengorganisasiannya, pergerakan, dan pengendalian ataupun pengawasan. Dapat pula dimaksud bahwa manajemen ialah sesuatu ilmu pengetahuan yang sistematis agar bisa memahami mengapa dan bagaimana manusia saling bekerja sama supaya bisa menciptakan suatu yang berguna untuk orang lain ataupun kalangan tertentu serta masyarakat luas. Secara etimologis, pengertian manajemen ialah seni untuk melaksanakan serta mengendalikan. Manajemen ini pula dilihat sebagai ilmu yang mengarahkan proses memperoleh tujuan dalam organisasi, sebagai usaha bersama dengan sebagian orang dalam organisasi tersebut. Sehingga, terdapat orang yang merumuskan serta melaksanakan tindakan manajemen yang disebut dengan manajer
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui jumlah dan jenis layanan setiap objek wisata dan untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen terhadap setiap layanan objek wisata di Pantai Nirwana Kota Baubau. Penelitian ini dilakukan pada Bulan Agustus 2020. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner, observasi dan dokumentasi menggunakan teknik accidental sampling dengan jumlah responden sebanyak 60 orang. Variabel penelitian yang diamati adalah jumlah dan jenis layanan setiap objek wisata dan tingkat kepuasan konsumen terhadap setiap layanan objek wisata di Pantai Nirwana. Data dianalisis dengan menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan ada 3 jenis layanan objek wisata yaitu layanan objek wisata wahana permainan, layanan objek wisata keindahan pantai dan layanan fasilitas penunjang. Tingkat kepuasan konsumen berdasarkan 5 dimensi kualitas pelayanan yaitu tingkat kepuasan untuk layanan objek wisata wahana permainan yang mendapatkan penilaian tertinggi yaitu kehandalan dengan range 3,7 yang menunjukkan kriteria puas. Tingkat kepuasan untuk layanan objek wisata keindahan pantai yang mendapat penilaian tertinggi yaitu bukti fisik dengan range 4,18 yang menunjukkan kriteria puas. Tingkat kepuasan untuk layanan fasilitas penunjang yang mendapatkan penilaian tertinggi yaitu bukti fisik terhadap warung/kantin dengan range 4,55 yang menunjukkan kriteria sangat puas. Kata Kunci : Objek Wisata, Kepuasan, Kualitas Layanan
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.