“…Alguns livros também trazem a aplicação de outras técnicas de IA no desenvolvimento de jogos, tais como lógica fuzzy, redes neurais e bayesianas, algoritmos genéticos, algoritmos de busca, sistemas markovianos, aprendizado de máquina, planning, porém em relação aos agentes ainda há espaço para exploração, principalmente considerando conceitos de organização, ambiente, negociação, reputação etc [13,14]. Por fim, outras propostas que utilizam SMA em jogos podem ser encontradas em [15,16,17,18,19,20].…”