2017
DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.043
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A measure of social behavior in team-based, multiplayer online games: The Sociality in Multiplayer Online Games (SMOG) scale

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“…El análisis estadístico revela que los hombres son significativamente más competitivos y las mujeres más colaborativas (p < ,000). Del mismo modo, Hughes (2015) demuestra que los jugadores online crean comunidades que favorecen el intercambio de estrategias para promocionar de nivel en el juego.…”
Section: Discussionunclassified
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“…El análisis estadístico revela que los hombres son significativamente más competitivos y las mujeres más colaborativas (p < ,000). Del mismo modo, Hughes (2015) demuestra que los jugadores online crean comunidades que favorecen el intercambio de estrategias para promocionar de nivel en el juego.…”
Section: Discussionunclassified
“…Otros subrayan el riesgo que implica volcar toda la actividad lúdica en la red, con la consiguiente y progresiva virtualización de las relaciones interpersonales (Geraci, 2014;González, 2010). Incluso, cuestionan la instrumentalización que algunos sujetos hacen de estas prácticas para ocultarse en el anonimato (Arias, Gallego, Rodríguez & Del Pozo, 2012) y vivir otra vida, hecha a medida, alejada de su realidad cotidiana (Conde, 2011); una existencia que, a modo de ensoñación, les permite realizarse a partir de la adquisición de bienes o propiedades virtuales (Rebs, 2012), alejándose de las personas de su entorno más próximo (Van Dijck, 2013) y desvinculándose del contacto físico (Hughes, 2015).…”
Section: Marco Teórico Jugar En Red: Amenazas Y Oportunidadesunclassified
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“…CityVille incluía sorpresas para activar la motivación, la atención y la concentración del jugador, presentaba tareas atractivas y alentaba a la superación personal, incrementando progresivamente su dificultad para evitar el tedio y mantener el grado de complacencia de los jugadores con sus logros (Hughes, Griffin & Worthington, 2017). Incorporaba sistemas para gratificar la permanencia en el juego y la culminación de las tareas, mostrando al jugador su propio avance, concediéndole libertad para decidir el tiempo dedicado al juego sin penalizarle, proponiéndole objetivos asequibles (Del Moral & Guzmán, 2014), y retos novedosos para mantenerlos activos.…”
Section: Jugar E Interactuar En Cityvilleunclassified