“…La littérature donne une liste non exhaustive de tels langages : Turtle Art, PICO Blocks, MIT App Invetor, Alice, Scratch (Tempel, 2013), Program your robot (Kazimoglu et al, 2012) ; PlayLogo (Paliokas et al, 2011). Ils souvent orientés sous forme de jeux, notamment des jeux sérieux, à l'instar de Robocode (O'Kelly et Gibson, 2006), Prog&Play (Muratet et al, 2012), Colobot (Muratet, 2010), etc. Dans ces environnements, l'apprentissage de la programmation se fait en jouant à des jeux centrés sur la résolution des problèmes.…”