Para construir espacios de búsqueda (Laberintos) existen diversos algoritmos, estos se clasifican en laberintos simplemente conectados (LSC) y laberintos de conexión múltiple (LCM), los LSC tienen una única solución para dos celdas indicadas como entrada y salida. También hay diversos algoritmos para buscar la solución de un laberinto [1], [2], [8], Dijkstra es uno de los más utilizados en la representación con grafos, otros algoritmos, utilizan una representación matricial, con el uso de métricas de distancia utilizan información a priori para alcanzar el objetivo o meta, ejemplo de ello es A* o D* [2, 3]. En este trabajo se propone una estrategia para encontrar la trayectoria en un entorno de búsqueda o laberinto con una representación matricial tipo LSC, en la que se aprovecha información a priori que se obtiene durante la construcción del espacio de búsqueda, los movimientos se representan en forma de etiquetas numéricas que facilitan la navegación por una ruta en el entorno; en la ruta encontrada se identifican patrones binarios para realizar movimientos en diagonal de esa manera obtener una trayectoria más corta entre dos celdas.