2011
DOI: 10.9708/jksci.2011.16.9.011
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An Automated Planning Method for Autonomous Behaviors of Computer Generated Forces in War games

Abstract: This paper proposes a novel planning method for computer generated forces (CGFs) in war games that plans the behaviors of CGFs according to a given mission and situations. CGFs which are received their missions first plan their tasks for accomplishing the mission and then plan their

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“…그러나 워게임의 모사능력과 실시간 구동능력 및 각종 가상현실 구현능력이 향상됨에 따라서 모의 및 분석하 는 도구에서 나아가 최근에는 실 군사훈련의 보조적인 수단 으로서 이용이 늘고 있다 [2,4,5]. 워게임을 군사훈련의 보조 적인 수단으로 사용하면 장비나 지역에 대한 제한에서 벗어 나 훈련비용을 획기적으로 줄일 수 있으며 다양한 상황설정 이 가능해 훈련의 효과를 높일 수 있는 장점이 있다 [2]. 그 러나 워게임을 군사훈련의 보조적인 수단으로 사용하려면 워게임 내에 구현된 가상군(computer-generated force)이 실제 훈련환경에서의 군인과 유사한 정도로 구현되어야만 한다.…”
Section: 서 론 워게임은 컴퓨터상에 전장 상황을 모델링하여 다양한 전 술 및 전략을 모의하고 분석하는 도구로서 개발되었다unclassified
“…그러나 워게임의 모사능력과 실시간 구동능력 및 각종 가상현실 구현능력이 향상됨에 따라서 모의 및 분석하 는 도구에서 나아가 최근에는 실 군사훈련의 보조적인 수단 으로서 이용이 늘고 있다 [2,4,5]. 워게임을 군사훈련의 보조 적인 수단으로 사용하면 장비나 지역에 대한 제한에서 벗어 나 훈련비용을 획기적으로 줄일 수 있으며 다양한 상황설정 이 가능해 훈련의 효과를 높일 수 있는 장점이 있다 [2]. 그 러나 워게임을 군사훈련의 보조적인 수단으로 사용하려면 워게임 내에 구현된 가상군(computer-generated force)이 실제 훈련환경에서의 군인과 유사한 정도로 구현되어야만 한다.…”
Section: 서 론 워게임은 컴퓨터상에 전장 상황을 모델링하여 다양한 전 술 및 전략을 모의하고 분석하는 도구로서 개발되었다unclassified