Teknik animasi dapat diterapkan secara keseluruhan pada film atau gabungan animasi dengan dunia nyata. Gerakan animasi hewan dapat terlihat lebih realistis jika diambil berdasarkan gerakan hewan nyata. Laba-laba Nephila Iraunata memiliki delapan kaki dan pola berjalan yang unik. Metode yang diterapkan pada sendi Laba-laba animasi adalah metode inverse kinematics. Pola jalan Laba-laba animasi mengacu pada pola berjalan Laba-laba asli dengan menggunakan metode frame by frame. Perancangan terdiri dari pembuatan karakter 3D, Rigging, animasi frame by frame dan implementasi gerak. Setiap pangkal kaki diukur menggunakan busur derajat untuk mengetahui derajat kebebasan. Pembuatan model karakter menggunakan aplikasi Autodesk Maya. Pemberian rigging karakter menyesuaikan bentuk tubuh Laba-laba asli. Penerapan Inverse Kinematics menggunakan aplikasi Unity dengan fokus pada tulang pangkal sampai ujung kaki dan mengatur sesuai dengan nilai derajat kebebasan. Untuk mengetahui tingkat kemiripan dilakukan dengan membandingkan kurva dari sudut tulang pangkal asli dengan animasi menggunakan aplikasi tracker. Berdasarkan hasil penilaian responden, tingkat akurasi kemiripan animasi Laba-laba dengan Laba-laba asli bernilai baik dengan persentase 81,7%.