2019
DOI: 10.31961/eltikom.v3i2.140
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless

Abstract: Museum Fatahillah dan Museum Wayang merupakan Museum Sejarah yang berada dikawasan kota tua Jakarta. Namun masalah yang terjadi saat ini adalah kurangnya media untuk mengenalkan kembali sejarah dan pengetahuan berdirinya Museum Fatahillah dan Museum Wayang Maka pada penelitian ini, dirancanglah sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis Android sebagai media informasi menggunakan metode markerless 3D Object Tracking. Aplikasi Augmented Reality museum ini menyediakan ftur- fitur yang dapat menarik pengguna dala… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
4
0
4

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(8 citation statements)
references
References 6 publications
0
4
0
4
Order By: Relevance
“…Furthermore, the answers were converted into weighted answer scores. In order, the following pairs of scales and their weights are listed: (1, -3); (2, -2); (3, -1); (4, 0); (5, 1); (6, 2); (7,3). From the 20 respondents' answers, the mean, variance, and standard deviation were calculated for each question.…”
Section: In Accordance In Accordancementioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Furthermore, the answers were converted into weighted answer scores. In order, the following pairs of scales and their weights are listed: (1, -3); (2, -2); (3, -1); (4, 0); (5, 1); (6, 2); (7,3). From the 20 respondents' answers, the mean, variance, and standard deviation were calculated for each question.…”
Section: In Accordance In Accordancementioning
confidence: 99%
“…The Wayang Museum also applies technology in the form of Google Arts & Culture. The use of such technology is intended for an in-depth way of exploring the world's art, history, and wonders, which continues to develop technologies that help preserve and share culture across the globe and enable curators to create engaging exhibitions online and offline [3]. Augmented Reality & Virtual Reality is also applied to Museums in Indonesia as Virtual Tour.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Pengalaman pengguna menunjukkan bahwa pengalaman pengguna dalam pengoperasian sistem membuat sistem mudah digunakan dan efisien, pengalaman pengguna berperan dalam pengembangan sistem [11]. Dikatakan mudah menggunakan suatu aplikasi atau sistem apabila Fitur dan menu dalam aplikasi atau sistem terlihat bagus dan menarik [12].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Augmented Reality Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek nyata dan virtual 3D ke dalam dunia nyata yang dapat berinteraksi secara real-time [7]. Teknologi Augmented Reality (AR) dapat melihat dunia nyata dengan objek virtual 3D yang ditambahkan ke dunia nyata, sehingga dapat melihat objek nyata dan virtual berada di suatu tempat yang sama [8]. Objek 3D yang ditampilkan dengan menggunakan android, membantu dalam menghasilkan pemahaman atau gambaran baru supaya pengguna dapat mudah memahami dengan jelas [9].…”
Section: Kajian Pustakaunclassified