2017
DOI: 10.31227/osf.io/b5kua
|View full text |Cite
Preprint
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Pembelajaran Sejarah Filsafat Berbasis Android Menggunakan Metode Pengembangan Agile

Abstract: Philosophy History is one of the subjects studied by students in the Philosophy Major. The formal learning process takes place in the lecture hall. Learning that takes place in the lecture hall tends to be passive, centered in lecturers and has limited time. The book media used during the limited learning process displays information on images and text only. The book also has a thick size so it is less practical to carry. Using instructional applications is one solution that can overcome the nature of learning… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang menampilkan informasi kepada penggunanya untuk mengetahui informasi seputar benda-benda sejarah dan dapat menjadi sebuah pembelajaran bagi penggunanya untuk mengenal lebih dalam peninggalan sejarah yang berada di negara Indonesia. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi berjalan dengan baik, dan jika dibandingkan dengan [6] perbedaan terletak pada pendalaman tema, dimana pada penelitian ini lebih ke arah benda-benda bersejarah, sedangkan pada [6] lebih ke arah sejarah filsafat. Sedangkan jika dibandingkan dengan [7], pada penelitian tersebut membuat tema pengenalan pahlawan nasional.…”
Section: Kesimpulanunclassified
“…Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang menampilkan informasi kepada penggunanya untuk mengetahui informasi seputar benda-benda sejarah dan dapat menjadi sebuah pembelajaran bagi penggunanya untuk mengenal lebih dalam peninggalan sejarah yang berada di negara Indonesia. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi berjalan dengan baik, dan jika dibandingkan dengan [6] perbedaan terletak pada pendalaman tema, dimana pada penelitian ini lebih ke arah benda-benda bersejarah, sedangkan pada [6] lebih ke arah sejarah filsafat. Sedangkan jika dibandingkan dengan [7], pada penelitian tersebut membuat tema pengenalan pahlawan nasional.…”
Section: Kesimpulanunclassified
“…(6) Object Oriented Agile Development (OOAD) seperti pada literatur [23], dan (7) Rational Unified Process (RUP) seperti pada literatur [31] Peneliti menemukan 12 fokus bidang dalam pengembangan aplikasi mobile dengan menggunakan metode agile seperti pada Gambar 4 yaitu: (1) Produktivitas seperti pada literatur [22], [25], [28], [29], [32], [34], [37], [41], [54], [55]. (2) Pendidikan seperti pada literatur [21], [31], [35], [43], [48], [3], [58], [59], [60]. (3) Kedokteran seperti pada literatur [30], [38], [40], [50], [53], [57].…”
Section: B Inclusion/exclusion Criteria For Selecting Studiesunclassified