2015
DOI: 10.4067/s0718-07052015000300015
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Aprendizaje y producción mediática digital en la escuela: Un abordaje etnográfico del aprendizaje como práctica cultural en Artes Visuales

Abstract: INVESTIGACIONESAprendizaje y producción mediática digital en la escuela: Un abordaje etnográfico del aprendizaje como práctica cultural en Artes Visuales * Learning and digital media production at school: An ethnographic approach to cultural practices in visual Arts Learning Correo electrónico: maneplu@gmail.com RESUMEN Las prácticas culturales en el actual escenario de convergencia tecnológica y digital suponen conocimientos y aprendizajes complejos que desafían a la escuela. Este artículo propone un abordaje… Show more

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“…As this research focused on teen-centred practices of video gaming, the ethnographic approach was the best option for charting the particular ways adolescents have of learning and doing in this specific field. The ethnographic approach has been proven to be a reliable and wellestablished methodology for studies in education (LeCompte & Preissle, 1993;Street, 2014;Wolcott, 1997), youth and digital and new media (Ito et al, 2010;Kraidy & Murphy, 2004;Leander, 2008;Livingstone & Sefton-Green, 2016;Valdivia, Herrera, & Guerrero, 2015;Winocur, 2016). Ethnographic research has also been proven to be effective for video game studies (Beavis, Muspratt & Thompson, 2015;Delwiche, 2006).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…As this research focused on teen-centred practices of video gaming, the ethnographic approach was the best option for charting the particular ways adolescents have of learning and doing in this specific field. The ethnographic approach has been proven to be a reliable and wellestablished methodology for studies in education (LeCompte & Preissle, 1993;Street, 2014;Wolcott, 1997), youth and digital and new media (Ito et al, 2010;Kraidy & Murphy, 2004;Leander, 2008;Livingstone & Sefton-Green, 2016;Valdivia, Herrera, & Guerrero, 2015;Winocur, 2016). Ethnographic research has also been proven to be effective for video game studies (Beavis, Muspratt & Thompson, 2015;Delwiche, 2006).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Esto, no obstante, como lo ha señalado Martín-Barbero, no se debe a los medios en sí mismos, sino a toda una reconfiguración de la ciudad y de los espacios urbanos y a las maneras como hoy se habita. De esta manera, la noción de los llamados nativos digitales presupuso un grupo etario uniforme de habilidades tecnológicas que los separa de los adultos, sin embargo, en la última década, han aparecido estudios (Ramírez Cabanzo, 2014;Valdivia Barrios et al, 2015) que miran críticamente esta noción porque enfatiza solo que los jóvenes tienen la iniciativa y la responsabilidad por las dinámicas que se generan en los medios y exculpa y deja a los adultos a un lado de ello. De hecho, estos estudios han mostrado que niños y jóvenes tienen diferentes habilidades y competencias tecnológicas de acuerdo con sus experiencias vinculadas a su nivel económico y capital cultural.…”
Section: Subjetividadunclassified
“…La investigación Transliteracy tuvo un diseño metodológico que privilegió un enfoque etnográfico que ha demostrado ser una metodología confiable y bien establecida para estudios en educación (LeCompte & Preissle, 1993;Street, 2014;Wolcott, 1997), juventud y nuevos medios digitales (Horst, Herr-Stephenson, & Robinson, 2010;Kraidy & Murphy, 2004;Lange & Ito, 2010;Leander, 2008;Valdivia Barrios, Herrera, & Guerrero, 2015;Winocur, 2016).…”
Section: Metodologíaunclassified