Resumen. Presentamos una investigación sobre el aprendizaje de isometrías con un programa de geometría dinámica. Los datos se han tomado en una clase de secundaria con estudiantes de 14 y 15 años trabajando en un entorno colaborativo. Partiendo de los ejes de cognición matemática, mediación tecnológica y orquestación del profesorado, construimos la noción de «momento clave en el aprendizaje» para desarrollar el análisis. Para este artículo, seleccionamos cuatro ejemplos de momento clave que indican la pertinencia de explorar los ejes anteriores y que, a su vez, apuntan a la necesidad de considerar estos ejes de forma integrada. En futuras investigaciones, tendremos que profundizar en la influencia entre los distintos resultados que ahora destacamos.Palabras clave. Aprendizaje de isometrías, cognición matemática, mediación tecnológica, orquestación del profesor, entornos colaborativos.
Key moments when learning isometries in a collaborative and technological contextSummary. We present a research on the learning of isometries with dynamic geometry software. Our data come from a secondary classroom with students aged 14 and 15 who are working in a collaborative context. Drawing on issues of mathematical cognition, technological mediation and orchestration by the teacher, we elaborate the notion of "learning key moment" to develop our analysis. For this article, we select four examples of key moments that point to the adequacy of exploring the issues above and, simultaneously, to the need of further considering these issues as integrated. In future research, it will be useful to go deeper inside the influence among the different results that are now examined.
Keywords. Learning of isometries, mathematical cognition, technological mediation, teacher orchestration, collaborative contexts.Este artículo muestra momentos clave de aprendizaje matemático en un entorno colaborativo de resolución de problemas de isometrías usando un programa de geometría dinámica. Con este fin, planteamos determinar la influencia de la cognición matemática, la mediación tecnológica y la orquestación del profesorado en la construcción del aprendizaje matemático del alumnado. La mirada conjunta a estas tres dimensiones tiene que llevar a refinar el análisis, que se inició en Morera (2010).Junto con las ventajas de los entornos colaborativos, suponemos que los entornos tecnológicos ofrecen oportunidades específicas para el aprendizaje. Aunque el alumno a menudo se enfrenta a limitaciones impuestas por el artefacto, también se generan oportunidades para comprender y replantear significados. Asimismo, las operaciones con tecnología pueden estar sujetas a procesos de interiorización con la orientación del profesor e intercambios interpersonales en clase, expresados por medio de dinámicas colaborativas. En cualquier caso, las intervenciones del profesor son clave para que los significados personales evolucionen hacia significados culturalmente compartidos, y para que sea facilitada la correspondencia entre conocimiento matemático y conocimiento con...