2020
DOI: 10.5965/1984724621452020050
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Big Data, Psicopolítica e Infoética: repercussões na cultura e na educação

Abstract:  Tendo por base as reflexões teóricas de Manuel Castells, Lucia Santaella, Byung-Chul Han, Luciano Floridi e Derrick de Kerckhove, o presente ensaio problematiza a dimensão ética da cultura digital, bem como os desafios de governos, academia e sociedade civil organizada diante das novas técnicas de poder instauradas como a sofisticação tecnológica que se convencionou chamar de ‘Big Data’. Diante das transformações profundas que as tecnologias ubíquas vêm provocando na vida contemporânea, conclui-se que… Show more

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“…Na etapa de análise das opções metodológicas de gamificação apresentada, Silva e Fortunato (2020, p. 75 (2020), nessa concepção de "ensinagem", o ambiente virtual e as novas tecnologias são utilizados para disponibilizar diferentes possibilidades de aprendizagens, com o intuito de atender ao novo estudante da era digital e em concordância às autoras, entendemos que podem emergir inúmeras possibilidades a partir da utilização de tais recursos.…”
Section: Revisão Sistemáticaunclassified
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“…Na etapa de análise das opções metodológicas de gamificação apresentada, Silva e Fortunato (2020, p. 75 (2020), nessa concepção de "ensinagem", o ambiente virtual e as novas tecnologias são utilizados para disponibilizar diferentes possibilidades de aprendizagens, com o intuito de atender ao novo estudante da era digital e em concordância às autoras, entendemos que podem emergir inúmeras possibilidades a partir da utilização de tais recursos.…”
Section: Revisão Sistemáticaunclassified
“…Em nossa RS selecionamos e avaliamos artigos que foram localizados no portal de periódicos da CAPES e que abordam a temática relacionada a utilização de estratégias gamificadas no âmbito da formação inicial e/ou continuada de professores. Todos os trabalhos selecionados envolvem o tema de interesse em seus respectivos resumos, porém, apenas três artigos -Martins e Giraffa (2018), Matos e De Sá (2020), Schlemmer (2016) -revisados tratam efetivamente a gamificação na perspectiva de uma estratégia a ser desenvolvida a partir da utilização de elementos de jogos em contexto diferente desses e sua adoção em processos de formação de professores.…”
Section: Síntese Interpretativa Dos Dados E Considerações Finaisunclassified
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“…In the form of an Action Research (THIOLLENT, 1996), this study articulated practices and typical elements of a digital culture (HEINSFELD; PISCHETOLA, 2017; LEMOS, 2020; LIMA; MENDES; LIMA, 2020; REIS; SCHNELL; SARTORI, 2020;SANTAELLA, 2015) to the disciplinary content of the teacher's training of undergraduate in Physics, transcending prescriptive propositions and fostering new meanings in the construction of knowledge and pedagogical skills with/in digital medias, especially from digital games and their conceptual and design elements.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Passados 40 anos dessas políticas inaugurais relacionadas às TDIC, constatamos a consolidação de uma cultura digital (Lemos, 2020;Lima;Mendes;Lima, 2020;Reis;Schnell;Sartori, 2020), a qual é caracterizada por relações sociais mediadas pelas mídias eletrônicas e pela constante expansão do ciberespaço. De maneira específica, o ordenamento legal abarcou a contextualização da formação inicial de professores na cultura digital e, a partir disso, as licenciaturas foram incitadas a estabelecer vias de aproximação e de integração das TDIC aos seus cotidianos de formação.…”
unclassified