Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2004
DOI: 10.1145/1067343.1067347
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Compelling experiences in mixed reality interactive storytelling

Abstract: Entertainment systems promise to be a significant application for Mixed Reality. Recently, a growing number of Mixed Reality applications have included interaction with virtual actors and storytelling. However, AI-based Interactive Storytelling techniques have not yet been explored in the context of Mixed Reality. In this paper, we describe a fully-integrated first prototype based upon the adaptation of an Interactive Storytelling technique to a Mixed Reality system. After a description of the real time image … Show more

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“…The installation utilises a marker-driven Augmented Reality system, the ARToolkit, [11,12,13] that displays the naturalistic tree situated in the environment of the participants, following a "magic mirror" [14,15] paradigm for AR, using a 30' monitor.…”
Section: E-tree Artworkmentioning
confidence: 99%
“…The installation utilises a marker-driven Augmented Reality system, the ARToolkit, [11,12,13] that displays the naturalistic tree situated in the environment of the participants, following a "magic mirror" [14,15] paradigm for AR, using a 30' monitor.…”
Section: E-tree Artworkmentioning
confidence: 99%
“…Podemos encontrar diversos ejemplos de piezas de realidad aumentada y realidad mezclada en el ámbito del arte, como por ejemplo en (Shaw, 1989;Hoberman et al, 1998;Koleva et al, 2001;Paul, 2003;Wagner et al, 2004a;Paulos et al, 2005;Torpus, 2005;Levin, 2006;Díaz, 2007 (Bobick et al, 1999;Badiqué et al, 2002;Cheok et al, 2002b;Cooper et al, 2004;Charles et al, 2004;Matysczok et al, 2004;Romero et al, 2004;Avery et al, 2005;Barakonyi et al, 2005;Bimber et al, 2005b;Benford et al, 2006;Brandt, 2006;Lam et al, 2006;Park et al, 2006;Peitz et al, 2006;Rashid et al, 2006). No es de extrañar el creciente interés que despiertan estas aplicaciones en este campo; basta con tener en cuenta la gran industria del videojuego que existe en la actualidad con los sistemas de realidad virtual, y las grandes posibilidades que puede ofrecer la realidad aumentada como tecnología novedosa.…”
Section: Arteunclassified
“…Recientemente, y gracias a los avances en la inteligencia artificial, han surgido algunas aplicaciones de realidad mezclada en el ámbito del entretenimiento en las que se ha incluido la interacción con personajes virtuales y narrativas no lineales, como en (Charles et al, 2004;Dow et al, 2006). La narrativa interactiva consiste en la generación en tiempo real de acciones narrativas que toman en consideración las consecuencias de las intervenciones del usuario, mediante la regeneración de la historia a medida que el entorno se modifica por las acciones del usuario, basándose para ello en técnicas de inteligencia artificial.…”
unclassified
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“…• Según el tipo de colaboración establecida (para sistemas colaborativos), podemos distinguir entre sistemas presenciales o cara a cara (face--to--face) vs. remotos (remote). En las • A parte de estos conceptos, en (Mackay, 1998) • Entretenimiento: Dentro del campo del entretenimiento existe una gran diversidad de sistemas de realidad aumentada.Podemos encontrar algunos ejemplos en (Bobick et al, 1999;Badiqué et al, 2002;Cheok et al, 2002;Charles et al, 2004;Cooper et al, 2004;Matysczok et al, 2004;Romero et al, 2004;Avery et al, 2005;Barakonyi et al, 2005;Bimber et al, 2005a;Benford et al, 2006;Brandt, 2006;Lam et al, 2006;Park et al, 2006;Peitz et al, 2006;Rashid et al, 2006). No es de extrañar el creciente interés que despiertan estas aplicaciones en este campo; basta con tener en cuenta la gran industria del videojuego que existe en la actualidad con los sistemas de realidad virtual, y las grandes posibilidades que Electroacústica: la expresión del gesto sonoro 194 puede ofrecer la realidad aumentada como tecnología novedosa.…”
unclassified