2016
DOI: 10.4000/praxematique.4434
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Désaccord entre joueurs dans les jeux vidéo : vraie opposition ou fausse compétition ?

Abstract: Pour jouer en vidéo l'extrait 3 : Ce média ne peut être affiché ici. Veuillez vous reporter à l'édition en ligne http://journals.openedition.org/praxematique/4434 Extrait 3_MARIO : lignes 1 à 20 Lucas répond à la requête de Dominique et non à celle de Véro (l. 3). La double reprise du noyau verbal « attends » précédé du connecteur « ben » montre que Lucas entend la requête mais ne souhaite pas s'y aligner en termes d'actions dans le jeu. En effet, simultanément à son tour de parole, il « attend » en faisant sa… Show more

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“…Players in fast-paced competitive multiplayer FPS games, such as CS:GO, have small windows for doing actions and recognizing others' (both teammates' and opponents') actions. Therefore, they appear to orient to effective communication and communityshared known-in-commons when, both individually and collectively, making splitsecond decisions (Colón de Carvajal 2016;Kiourti 2019;Mondada 2013;Piirainen-Marsh and Tainio 2014;Reeves et al 2009;Ståhl 2020, 2022;N. Taylor 2009N.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Players in fast-paced competitive multiplayer FPS games, such as CS:GO, have small windows for doing actions and recognizing others' (both teammates' and opponents') actions. Therefore, they appear to orient to effective communication and communityshared known-in-commons when, both individually and collectively, making splitsecond decisions (Colón de Carvajal 2016;Kiourti 2019;Mondada 2013;Piirainen-Marsh and Tainio 2014;Reeves et al 2009;Ståhl 2020, 2022;N. Taylor 2009N.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…En revanche, plus rares sont les études dédiées à l'emploi et à la représentation des langues humaines parlées dans le jeu vidéo. On trouve certes des études de pragmatique portant sur les échanges entre les participants à l'activité ludique (Colon de Carvajal, 2016 ;Duchenaut, 2011 ;Fournier-Noël et al, 2021 ;Solinski, 2012), mais ces travaux ne traitent pas de l'inclusion de la langue humaine dans le jeu. Il nous semble pourtant qu'il y a là tout un domaine d'investigation, à la croisée des game ou des play studies 1 et des sciences du langage, qui mérite notre attention.…”
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