2019
DOI: 10.1016/j.procs.2019.11.211
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Design and Development of Learn Your Way Out: A Gamified Content for Basic Java Computer Programming

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
15
0
3

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(19 citation statements)
references
References 15 publications
1
15
0
3
Order By: Relevance
“…Tingginya tingkat kegagalan mahasiswa dalam menguasai bidang ini menjadi salah satu permasalahan yang penting untuk diselesaikan [7]. Salah satu tingginya kegagalan dalam memahami bahasa pemrograman adalah komplektsitas komponen yang harus dikuasai oleh mahasiswa [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Tingginya tingkat kegagalan mahasiswa dalam menguasai bidang ini menjadi salah satu permasalahan yang penting untuk diselesaikan [7]. Salah satu tingginya kegagalan dalam memahami bahasa pemrograman adalah komplektsitas komponen yang harus dikuasai oleh mahasiswa [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Kemudahan dalam bentuk visualisasi ini diciptakan untuk para pemula agar mereka tidak kehilangan motivasi belajar, dan pada akhirnya dapat mengurangi kegagalan dalam mempelajari bahasa pemrograman [9]. Pustaka puzzle yang telah dikembangkan selama ini telah mampu membantu para pemula [8][10], namun beberapa pustaka ini masih belum berfokus pada proses pembelajaran karena pengembangan masih berfokus pada penyunting Bahasa pemrograman saja.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The generated report as shown in Figure 5 records the data for every 5 seconds which can be modified as per the requirement [29]. The interval can be increased for reports of longer duration to make it more readable and reduce the memory occupied by each file.…”
Section: Report Updated On a Regular Intervalmentioning
confidence: 99%
“…[26], [27]. Gamification is applied to develop various learning materials, including: language, computers, statistics, and others [28], [29], [30]. The application of gamification is generally applied in learning design as a strategy to make learning methods more attractive [30], therefore increase students knowledge retention [31].…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%