SICE 2000. Proceedings of the 39th SICE Annual Conference. International Session Papers (IEEE Cat. No.00TH8545)
DOI: 10.1109/sice.2000.889692
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Design and implementation of parallel and distributed wargame simulation system

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“…/분석하는 도구이며, 실제 훈련에 비해 워게임은 적은 비 용이 소요된다는 장점이 있다 [1,2,3] . 특히 모델링에 있어 서 실제 전장의 참여자들을 적절하고 정확하게 모의개체 에 반영하는 것이 매우 중요하다.…”
Section: 서 론 워게임은 전장을 모델링하여 다양한 전술 전략을 실험unclassified
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“…/분석하는 도구이며, 실제 훈련에 비해 워게임은 적은 비 용이 소요된다는 장점이 있다 [1,2,3] . 특히 모델링에 있어 서 실제 전장의 참여자들을 적절하고 정확하게 모의개체 에 반영하는 것이 매우 중요하다.…”
Section: 서 론 워게임은 전장을 모델링하여 다양한 전술 전략을 실험unclassified
“…그런데 지능개체가 실제 전장상황을 보다 정확 히 반영하기 위해서는 개체에 적절한 수준의 자율성과 지 능을 부여하여 임무수행을 위한 상황파악 및 적절한 과업 결정을 하도록 해야 한다 [3,5,6] . 즉 개체들이 상황을 파악 하고 돌발상황에 대처하기 위한 일련의 행위들을 선택할 수 있어야 한다 [1,4] . 그러나 기존의 워게임 개체는 일반적 으로 이미 작성된 계획을 단순 실행하는 finite state machine을 활용하고 있다 [5] .…”
Section: 서 론 워게임은 전장을 모델링하여 다양한 전술 전략을 실험unclassified
“…특히 가상군에게 맡겨진 임무를 명확히 이해하여 행 위를 결정하고 행위수행 시 맞닥뜨리는 상황을 정확히 파악 하여 대처하는 능력이 있어야한다. 또한 다른 가상군이나 실제 군인과의 원활한 상호작용이 가능해야한다 [4,8,9]. 그 래야 제대로 된 훈련효과를 기대할 수 있다.…”
Section: 서 론 워게임은 컴퓨터상에 전장 상황을 모델링하여 다양한 전 술 및 전략을 모의하고 분석하는 도구로서 개발되었다unclassified
“…Liu Jihong, Xu Ning and Mei Zhan [10] did the research on description method of computer operational geographic information in wargame. Atsuo OZAKI, Masakazu FURUICHI, Katsumi TAKAHASHI and Hitoshi MATSUKAWA [11] discussed the design and implementation issues for a distributed tentative wargame simulation system based on HLA, and employed some optimization to achieve a high performance and high fidelity simulation system. Peng Chunguang, Liu Baohong and Huang Kedi [12] also presented an approach of designing wargames based on HLA.…”
Section: Introductionmentioning
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