Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems the CHI Is the Limit - CHI '99 1999
DOI: 10.1145/302979.303062
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Design guidelines for landmarks to support navigation in virtual environments

Abstract: Unfamiliar, large-scale virtual environments are difficult to navigate. This paper presents design guidelines to ease navigation in such virtual environments. The guidelines presented here focus on the design and placement of landmarks in virtual environments. Moreover, the guidelines are based primarily on the extensive empirical literature on navigation in the real world. A rationale for this approach is provided by the similarities between navigational behavior in real and virtual environments.

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“…No entanto, em ambientes virtuais a habilidade de localização e navegação normalmente se desenvolve muito lentamente, depois de longos períodos de navegação ou de estudo em representações, e os usuários nem sempre estão dispostos a investir este tempo (Vinson, 1999). Essa é uma razão adicional para que a criação de ferramentas de navegação envolva aspectos cognitivos, ou seja, para que o planejamento dos movimentos e a aquisição de conhecimento sobre o espaço sejam realizadas de maneira mais eficiente e acurada.…”
Section: Cognição E Navegaçãounclassified
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“…No entanto, em ambientes virtuais a habilidade de localização e navegação normalmente se desenvolve muito lentamente, depois de longos períodos de navegação ou de estudo em representações, e os usuários nem sempre estão dispostos a investir este tempo (Vinson, 1999). Essa é uma razão adicional para que a criação de ferramentas de navegação envolva aspectos cognitivos, ou seja, para que o planejamento dos movimentos e a aquisição de conhecimento sobre o espaço sejam realizadas de maneira mais eficiente e acurada.…”
Section: Cognição E Navegaçãounclassified
“…Trata-se de uma síntese de rotas e pontos de referência que representa o nível mais alto de conhecimento espacial de um ambiente e caracteriza uma representação semelhante a mapas, hierarquizada, constituída de conceitos generalizados ou logicamente selecionados do ambiente (Darken e Peterson, 2001). Isto sugere que representações 3D generalizadas podem contribuir mais para a formação do conhecimento do terreno do que representações altamente realísticas, por simular o modo como os usuários pensam (Vinson, 1999;Burigat e Chittaro, 2007).…”
Section: Cognição E Navegaçãounclassified
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