“…( umgesetzt (SCHNEIDER et al, 2022). Konkret werden im Design-Thinking, einem iterativen Prozess, zumeist 6-7 Phasen durchlaufen: Verstehen, Beobachten, Synthese, Ideen finden, (Geschäftsmodell), Prototypen, Testen (SCHNEIDER et al, 2022). Dies stellt den Problemlöseprozess der Schüler:innen dar, um eigene sozialunternehmerische Ideen für reale Begebenheiten (im persönlichen Umfeld, lokal, regional und global) zu realisieren.…”