2019
DOI: 10.1088/1742-6596/1339/1/012059
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Designing a Multimodal Graph System to Support Non-Visual Interpretation of Graphical Information

Abstract: While researchers have performed numerous studies to understand the human interpretation of visual graphs in reading, comprehending and interpreting displayed data; visually impaired (VI) users still face many challenges that prevent them from fully benefiting from these graphs. Thus, it influences their understanding of data visualization and in turn reduces their role in collaborating with their sighted colleagues in educational and working environments. We intend to develop a mobile application where visual… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

1
2

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 9 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Putra et.al. have designed mobile auditory graph (MAG) to support collaborative task for VI users to enable them to create and edit graph collaboratively [14].…”
Section: Auditory Graph Implementation On Mobile Devicesmentioning
confidence: 99%
“…Putra et.al. have designed mobile auditory graph (MAG) to support collaborative task for VI users to enable them to create and edit graph collaboratively [14].…”
Section: Auditory Graph Implementation On Mobile Devicesmentioning
confidence: 99%
“…É importante ressaltar que, como tecnologias móveis, as aplicações estudadas podem ser utilizadas em diversos ambientes. Dessa forma, é possível encontrar tecnologias criadas para uso dentro de sala, assistidas e monitoradas pelo educador (Chinthaka e Abeygunawardhana, 2018) (Shi, Zhao e Azenkot, 2017) (Guinness, Muehlbradt, Szafir e Kane, 2018), e também, aplicações para uso fora da sala de aula (Setiawan et al, 2019) (Kane et al, 2015) (Pesek, Kuhl, Baloh e Marolt, 2015). Recursos como a gamificação foram utilizados no ensino primário, criando um sistema de pontos e atividades recreativas para estimular a vontade de aprender.…”
Section: Características Gerais Dos Artigosunclassified
“…As aplicações de gamificação indicaram que os alunos se tornaram mais interessados a aprender e mais dispostos a estudar, devido a mistura de conteúdos com jogos. Entretanto alguns aplicativos, como o «Sistema Multimodal de Gráficos» (Setiawan et al, 2019), obtiveram notas não tão satisfatórias, na faixa de 6.7 de 10, que não está abaixo da média, mas mostra uma deficiência em proporcionar uma experiência completa.…”
Section: Resposta à Qp1: Como As Tecnologias Móveis Impactam O Desempenho De Alunos Com Deficiência Visual?unclassified