Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar digital yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan pada mata Pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan. Juga untuk melihat minat belajar siswa menggunakan bahan ajar digital. Penelitian ini adalah penelitian research and Development (R&D) yang merujuk pada model pengembangan ADDIE. Adapun subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI Pemasaran 1 di SMK Negeri 2 Padang yang terdiri dari 30 orang siswa. Teknik analisis data yang digunakan dengan mendekripsikan kevalidan, kepraktisan, keefektifan dan melihat minat belajar siswa menggunakan bahan ajar digital. Hasil yang diperoleh dari penelitian pengembangan ini adalah bahan ajar digital sebagai sarana untuk pembelajaran yang bisa didapatkan siswa melalui barcode dan link yang disediakan. Sehingga membantu siswa dalam mengatasi permasalahan yang ada yaitu pembelajaran masih memakai buku cetak dan jumlah bukunya tidak sesuai dengan banyaknya siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan bahan ajar digital sudah memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran. Hasil validasi dari ahli bahasa sebesar 97%, validasi materi sebesar 94,91% dan ahli media sebesar 87,2% masuk ke dalam kategori sangat valid. Untuk penilaian praktikalitas guru sebesar 89,17% dan praktikalitas siswa sebesar 82,06% masuk ke dalam kategori sangat praktis. Pada efektivitas sebesar 75,83% masuk ke dalam kategori efektif dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Juga pada minat belajar siswa sebesar 87,39% masuk ke dalam kategori sangat baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa bahan ajar digital layak digunakan dalam pembelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan.