2022
DOI: 10.14520/adyusbd.1116868
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Di̇ji̇tal Oyunlar Ve Çocuklar Üzeri̇ndeki̇ Etki̇leri̇

Abstract: Nowadays, alongside the development and widespread use of technology, the concept of the "digital game" has emerged. With easier access to technology, the popularity of digital games among children is increasing. Digital games appear in various forms such as console games, PC games, and online games. Besides these, it is seen that digital games are also played with portable technologies such as mobile phones and tablets. Children who enter the world of digital games find themselves in a different world. Hence,… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(3 citation statements)
references
References 25 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Dijital oyunların çocuklar üzerinde hem olumlu hem de olumsuz etkileri olduğunu gösteren araştırmalar mevcuttur. Dijital oyunların ergen davranışı, bilişi, duyguları, motivasyonu (Granic vd., 2014), sayısal okuryazarlık, okuma ve dil becerileri (Aydemir, 2022), duygu düzenleme, korkularının üstesinden gelme (Chou vd., 2022) üzerinde olumlu etkileri olduğu ortaya konmuştur. Ancak aşırı süre dijital oyun oynayan çocukların akademik performansı (Gentile, 2009) üzerinde olumsuz etkileri olduğu, depresyon ve sosyal izolasyon (Nguyen ve Landau, 2019) gibi olumsuz sonuçları olduğu görülmektedir.…”
Section: Introductionunclassified
“…Dijital oyunların çocuklar üzerinde hem olumlu hem de olumsuz etkileri olduğunu gösteren araştırmalar mevcuttur. Dijital oyunların ergen davranışı, bilişi, duyguları, motivasyonu (Granic vd., 2014), sayısal okuryazarlık, okuma ve dil becerileri (Aydemir, 2022), duygu düzenleme, korkularının üstesinden gelme (Chou vd., 2022) üzerinde olumlu etkileri olduğu ortaya konmuştur. Ancak aşırı süre dijital oyun oynayan çocukların akademik performansı (Gentile, 2009) üzerinde olumsuz etkileri olduğu, depresyon ve sosyal izolasyon (Nguyen ve Landau, 2019) gibi olumsuz sonuçları olduğu görülmektedir.…”
Section: Introductionunclassified
“…Krizler ortaya çıktığı anda iyi bir yönetim sağlanırsa örgütte yenilikçi değişimler yaşanabilir, yeni stratejiler geliştirebilir, diğer örgütler ile rekabet kazanma becerileri elde edebilir ve alışılmış yöntem tarzının dışına çıkılıp daha faydalı yönetim tarzlarının benimsenmesini sağlayabilmektedir (Tutar, Kocabay ve Arıç, 2007). Krizlerin ortaya çıkması ile birlikte örgütler güçlü ve zayıf yönlerini görebilmekte (Bozgeyik, 2004), yeni sürece uyumunu kolaylaştıracak stratejiler elde edebilmekte (Genç, 2005), piyasadaki rekabet ortamından faydalanarak avantaj elde edebilmekte ve bu durumdan sosyoekonomik çıkar sağlayabilmektedir (Aydemir ve Demirci, 2005).…”
Section: Introductionunclassified
“…When the sources (Azhara & Sutapa, 2018;Aydemir, 2022;Gultom et al, 2022;Novinda & Haryadi, 2020;Sümbüllü & Altınışık, 2016;Tatli, 2018;Vasileva et al, 2014) are examined, it is seen that the game, which has been a part of the lives of individuals since their early childhood, is divided into two as "modern/digital/technological" and "traditional". The type of game that will be discussed in this study is traditional children's games.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%