2022
DOI: 10.47668/edusaintek.v9i3.546
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektivitas Science Video Project-Based Learning Sebagai Stimulan Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa

Abstract: Technological developments in the digital era as it is today show a high trend of increasing video production, both as entertainment and as learning. This euphoria should be used positively by educators in stimulating the creativity of students. The purpose of this study was to describe the development of students' creative thinking skills through the project of making science learning videos for early childhood. This research design uses true experimental research – pretest-posttest group design. The results … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 10 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Media pembelajaran juga dapat meningkatkan Relevansi Pengembangan Media Pembelajaran Matematika ... Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi Vol. 10 (1) 2023 | 358 kreatifitas peserta didik (Trianggono et al, 2022). Media pembelajaran matematika dengan animasi sudah cukup banyak dilakukan karena menarik untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran (Charissudin et al, 2021;Fajarwati & Irianto, 2021).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Media pembelajaran juga dapat meningkatkan Relevansi Pengembangan Media Pembelajaran Matematika ... Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi Vol. 10 (1) 2023 | 358 kreatifitas peserta didik (Trianggono et al, 2022). Media pembelajaran matematika dengan animasi sudah cukup banyak dilakukan karena menarik untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran (Charissudin et al, 2021;Fajarwati & Irianto, 2021).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Selain itu, penelitian [16] menunjukan hasil bahwa terjadi peningkatan prestasi secara signifikan sebelum dan setelah menggunakan media khususnya pada pembelajaran berbasis android. Begitupun dengan penelitian yang dilakukan [17] yang menunjukkan bahwa pembelajaran dengan memanfaatkan multimedia berbasis proyek video sains secara efektif dapat menstimulasi kemampuan berpikir kreatif mahasiswa dengan skor n-gain sebesar 0,62 dengan kriteria peningkatan sedang.…”
Section: Kegiatan Penutupunclassified