2014
DOI: 10.5535/arm.2014.38.4.485
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Effectiveness of Commercial Gaming-Based Virtual Reality Movement Therapy on Functional Recovery of Upper Extremity in Subacute Stroke Patients

Abstract: ObjectiveTo investigate the effectiveness of commercial gaming-based virtual reality (VR) therapy on the recovery of paretic upper extremity in subacute stroke patients.MethodsTwenty patients with the first-onset subacute stroke were enrolled and randomly assigned to the case group (n=10) and the control group (n=10). Primary outcome was measured by the upper limb score through the Fugl-Meyer Assessment (FMA-UL) for the motor function of both upper extremities. Secondary outcomes were assessed for motor functi… Show more

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“…Após algum dano cerebral, as pessoas perdem uma ou mais destas funções, o que compromete o processo cognitivo. Sendo assim, a reabilitação cognitiva tem objetivo de recuperar ou estimular habilidades funcionais e cognitivas, esta se apoia na capacidade de substituir circuitos cerebrais lesados por circuitos intactos, através de estímulos comportamentais, chamada de plasticidade cerebral 20, 21 . Resultados de pesquisas nesta área, afirmam que as diferentes funções que emergem das interações entre neurônios, as possíveis de serem influenciadas por fatores externos são as que associam aprendizado e à memória.…”
Section: Discussionunclassified
“…Após algum dano cerebral, as pessoas perdem uma ou mais destas funções, o que compromete o processo cognitivo. Sendo assim, a reabilitação cognitiva tem objetivo de recuperar ou estimular habilidades funcionais e cognitivas, esta se apoia na capacidade de substituir circuitos cerebrais lesados por circuitos intactos, através de estímulos comportamentais, chamada de plasticidade cerebral 20, 21 . Resultados de pesquisas nesta área, afirmam que as diferentes funções que emergem das interações entre neurônios, as possíveis de serem influenciadas por fatores externos são as que associam aprendizado e à memória.…”
Section: Discussionunclassified
“…A proper term for this practice has not yet established in the scienti ic literature, with the terms "exergaming" (6) "virtual reality exercise" (7) "gaming-based virtual reality" (8), among others (9, 10) being found.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Apesar de existirem evidências científicas sobre a eficácia dos videogames interativos nas doenças neurológicas0 (tabela 2) (Shih et al, 2010;Sposnik et al, 2010;Hsu et al, 2011;Pompeu et al, 2012, Choi et al, 2014Dobkin, 2004;Albiol-Pérez et al, 2014, Carvalho et al, 2014Albiol-Pérez et al, 2015, Masseti et al 2016, 2018 n = 20. GE (n = 10) e o GC (n = 10).…”
Section: Reabilitação Virtual Nas Doenças Neurológicasunclassified
“…No presente estudo , tanto a fisioterapia convencional quanto os videogames interativos promoveram efeitos positivos na função motora de membros superiores de indivíduos com SPP. Corroborando com nosso resultado, porém com outras patologias, estudos mostraram que o Nintendo ® Wii promoveu melhora na função motora de membros superiores de pessoas que sofreram acidente vascular cerebral (Lum e Robit, 2002;Choi et al 2014;da Silva et al, 2015;Carregosa et al 2018), em crianças com paralisia cerebral (Golomb et al, 2010;Burdea et al, 2011;Zoccolillo et al 2015;Do et al, 2016), em pessoas com doença de Parkinson (Hertz et al, 2013) e de pessoas com Distrofia Muscular de Duchenne (Heutinck et al 2018). A maioria dos estudos que avaliaram a eficácia do videogame interativo na melhora da função do membro superior foi realizada no acidente vascular cerebral.…”
Section: Aceitabilidadeunclassified
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