2015
DOI: 10.47197/retos.v0i21.34603
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El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes (The effect of playing videogames on social, psychological and physiological variables in children and adolescents)

Abstract: El propósito de este trabajo será presentar evidencia científica acerca de los efectos del uso de los videojuegos en aspectos de la vida social de niños y adolescentes, así como posibles efectos psicológicos y fisiológicos generales. Se ha realizado una revisión de la literatura en bases de datos pertinentes y se han seleccionado investigaciones experimentales y meta analíticas de las cuales se extrajo información acerca de los efectos positivos y negativos de los videojuegos en niños y adolescentes. Se ha enc… Show more

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“…Our study has detected a negative influence of technology-based recreational SAs and the likelihood of academic success only in boys, insofar as young males who use such resources excessively (four hours or more per day) are more likely to fail academically (Moncada & Chacón, 2012;Mössle et al, 2010). Also with boys, it has been observed that spending more than two hours a day on productive SAs increases the likelihood of not failing any subject, with these results matching those obtained by Leone and Richards (1989) with a sample of North American students.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 60%
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“…Our study has detected a negative influence of technology-based recreational SAs and the likelihood of academic success only in boys, insofar as young males who use such resources excessively (four hours or more per day) are more likely to fail academically (Moncada & Chacón, 2012;Mössle et al, 2010). Also with boys, it has been observed that spending more than two hours a day on productive SAs increases the likelihood of not failing any subject, with these results matching those obtained by Leone and Richards (1989) with a sample of North American students.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 60%
“…Asimismo, el estudio de Syväoja et al (2013) reveló una asociación negativa entre el rendimiento académico y las conductas sedentarias de pantalla que incluían actividades recreativas, sociales y académicas. No obstante, también se han encontrado asociaciones positivas con el uso de internet por parte de los jóvenes para estudiar o hacer deberes, convirtiéndose éste en un elemento de refuerzo (Hofferth & Moon, 2011), o al emplear determinados videojuegos para conseguir conductas deseables (Moncada & Chacón, 2012). Sin embargo, es también importante averiguar qué papel juegan las conductas sedentarias con fines exclusivamente sociales o académicos en el rendimiento escolar de los adolescentes, y si éstas pueden estar condicionadas por un determinado perfil sociodemográfico.…”
Section: Discussionunclassified
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“…Según Moncada y Chacón (2012) los videojuegos como programa informático permiten mantener una interacción del usuario en una pantalla que puede variar de tamaño. Los reglamentos de un videojuego, tiene un sistema de recompensas integrado, el cual motiva a los usuarios a ganar; y por ende, dediquen varias horas a un juego, con el fin de entender y superar su deficiencia en el desempeño.…”
Section: Estimulación Emocional De Los Videojuegosunclassified