2019
DOI: 10.7195/ri14.v17i1.1246
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El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos:

Abstract: Storyworld, mundo o universo narrativo, es un concepto que, si bien puede rastrearse en el desarrollo de estudios narratológicos estructuralistas y postestructuralistas, se despliega plenamente y adquiere su especificidad con el advenimiento de la narrativa transmedia. El desarrollo de modelos que conciben el espacio como lugar cardinal donde establecer relaciones esenciales entre elementos narrativos, se relaciona con los cambios operados en el rol del espectador, que deviene usuario-jugador, gracias al desar… Show more

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“…Dicho con más claridad: más allá del género, de su parámetros narratológicos básicos o de su inevitable carácter abierto, casi todo videojuego puede ser pensado como una suma serial de experiencias lúdicas estructuradas. Ese "casi" que hemos situado en cursiva respondería, como quizá sospeche el lector, a los universos lúdicos abiertos, los videojuegos de carácter más radicalmente "experimental" o, en el límite, ciertas narrativas procedurales (Marcos Molano et al, 2019). Para todo lo demás, la curva de aprendizaje del videojugador se despliega de manera seriada (niveles, fases, habilidades) a partir de una interacción narrativa delimitada (atacar, defender, disparar, hablar) cuyo límite, como es bien sabido, queda trazado por aquello que Victor Navarro definió con gran precisión como la libertad dirigida (2016).…”
Section: Introductionunclassified
“…Dicho con más claridad: más allá del género, de su parámetros narratológicos básicos o de su inevitable carácter abierto, casi todo videojuego puede ser pensado como una suma serial de experiencias lúdicas estructuradas. Ese "casi" que hemos situado en cursiva respondería, como quizá sospeche el lector, a los universos lúdicos abiertos, los videojuegos de carácter más radicalmente "experimental" o, en el límite, ciertas narrativas procedurales (Marcos Molano et al, 2019). Para todo lo demás, la curva de aprendizaje del videojugador se despliega de manera seriada (niveles, fases, habilidades) a partir de una interacción narrativa delimitada (atacar, defender, disparar, hablar) cuyo límite, como es bien sabido, queda trazado por aquello que Victor Navarro definió con gran precisión como la libertad dirigida (2016).…”
Section: Introductionunclassified