“…Ela se transforma através de novas tecnologias, como jogos e aplicativos de redes móveis, podendo ser implementadas de forma planejada e de fácil compreensão, abordando diferentes dimensões do tratamento, como a insulinoterapia, os cuidados nutricionais, atividade física, contagem de carboidratos e monitoramento de complicações. (6,9) Portanto, os jogos de aplicativo de computador/ celular preferíveis pelos participantes da pesquisa podem ser utilizados como uma tecnologia de ensino-aprendizagem, uma vez que o uso de metodologias lúdicas auxilia de forma efetiva no autocuidado, manejo de doenças crônicas e controle glicêmico. Isso ocorre, porque a gamificação utiliza de dinâmicas de jogos em novos contextos, além de ser atrativa e interativa, promovendo, assim, maior incentivo e participação através do engajamento dos jogadores.…”