Aprendizaje, Innovación Y Cooperación Como Impulsores Del Cambio Metodológico 2019
DOI: 10.26754/cinaic.2019.0044
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Evaluación de competencias en Serious games mediante analítica de aprendizaje con Process Mining

Abstract: Resumen-Los serious games o videojuegos educativos son videojuegos con propósitos de aprendizaje. Los jugadores realizan múltiples interacciones para aplicar las competencias desarrolladas. Información relevante sobre estas interacciones puede ser registrada como secuencias de eventos. Desafortunadamente, la evaluación en serious games es un procedimiento más complejo que el de otros instrumentos e-Learning debido a una serie de factores y particularidades, como el contexto del videojuego o su género. Además, … Show more

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“…However, the figure for those whose purpose is evaluation is far behind, only 20%. These data only deepen the need to develop evaluation frameworks for these interactive narratives, a deficiency that the literature had already highlighted [68,69].…”
Section: The Dimensions Mined From Literaturementioning
confidence: 99%
“…However, the figure for those whose purpose is evaluation is far behind, only 20%. These data only deepen the need to develop evaluation frameworks for these interactive narratives, a deficiency that the literature had already highlighted [68,69].…”
Section: The Dimensions Mined From Literaturementioning
confidence: 99%