2020
DOI: 10.1109/access.2020.3044380
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Evaluating an Educational Escape Room Conducted Remotely for Teaching Software Engineering

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“…Sin embargo, debido a su carácter emergente, no es abundante la literatura científica sobre experiencias educativas basadas en escape room en educación superior (García-Tudela et al, 2020). No obstante sí que existen buenas prácticas desarrolladas en el grado de Educación Infantil y Primaria (García-Tudela et al, 2020;Moreno-Fuentes, 2019), Educación Social (Sierra-Daza & Fernández-Sánchez, 2019, Enfermería (Adams et al, 2018;Gallegos et al, 2017;Gómez-Urquiza et al, 2019), Farmacia (Eukel et al, 2020;Nybo et al, 2020), Ingeniería (De la Flor et al, 2020Gordillo et al, 2020) o Arquitectura (Onecha et al, 2019), con resultados positivos a la hora de potenciar el trabajo cooperativo o favorecer, por ejemplo, el desarrollo de competencias clave y de contenidos propios de la asignatura. Es más, una reciente publicación, realizada por Moore & Campbell (2021), evidencia su idoneidad para mejorar el aprendizaje a través de una práctica multidisciplinar, el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativas; además de otras habilidades como la creatividad, la capacidad de liderazgo y el pensamiento crítico (Fotaris & Mastoras, 2019;Watermeier & Salzameda, 2019).…”
unclassified
“…Sin embargo, debido a su carácter emergente, no es abundante la literatura científica sobre experiencias educativas basadas en escape room en educación superior (García-Tudela et al, 2020). No obstante sí que existen buenas prácticas desarrolladas en el grado de Educación Infantil y Primaria (García-Tudela et al, 2020;Moreno-Fuentes, 2019), Educación Social (Sierra-Daza & Fernández-Sánchez, 2019, Enfermería (Adams et al, 2018;Gallegos et al, 2017;Gómez-Urquiza et al, 2019), Farmacia (Eukel et al, 2020;Nybo et al, 2020), Ingeniería (De la Flor et al, 2020Gordillo et al, 2020) o Arquitectura (Onecha et al, 2019), con resultados positivos a la hora de potenciar el trabajo cooperativo o favorecer, por ejemplo, el desarrollo de competencias clave y de contenidos propios de la asignatura. Es más, una reciente publicación, realizada por Moore & Campbell (2021), evidencia su idoneidad para mejorar el aprendizaje a través de una práctica multidisciplinar, el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativas; además de otras habilidades como la creatividad, la capacidad de liderazgo y el pensamiento crítico (Fotaris & Mastoras, 2019;Watermeier & Salzameda, 2019).…”
unclassified
“…There is evidence in the literature [45] of successful deployment of collaboration within a digital escape room-style educational game related to software engineering in higher education, but it should be considering that to create the escape room-style educational game, several highly interactive ad hoc web apps had to be developed from scratch by the course teachers. This was confirmed by López-Pernas et al [43] in a comparative study of the results obtained by face-to-face collaboration and a digital escape room-style educational game used to learn programming.…”
Section: Renderxmentioning
confidence: 99%
“…An escape room game contextualizes educational content into a meaningful and inspiring experience based on game-based and collaborative learning [39]. This approach has been used for various subjects [41][42][43] and various educational process levels [25,44,45].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Another system recently released that allows the creation of computer-based educational escape rooms is Escapp [44], a web platform aimed at helping teachers conduct physical and virtual educational escape rooms, both face-to-face and remotely. Although some evaluations of educational escape rooms conducted by using Escapp have been reported in the literature [45]- [47], none of these escape rooms were created exclusively by using Escapp and hence such evaluations do not provide insights on the usefulness of Escapp as a game authoring tool.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%