2022
DOI: 10.26714/jkj.10.1.2022.37-44
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Faktor Karakteristik sebagai Prediktor Adiksi Game Online pada Remaja

Abstract: Penutupan sekolah selama COVID-19 berdampak pada kebebasan pengguna internet dalam mengakses informasi. Game online merpakan salah satu kanal yang paling sering di kunjungi khususnya Remaja sebagai kelompok yang memiliki kecenderungan mengalami adiksi. Tujuan studi ini mengetahui korelasi antara karakteristik dengan adiksi game online pada remaja. Cross sectional digunakan sebagai pendekatan dalam studi ini. Sampel diambil pada studi ini yaitu teknik purposive sampling sebanyak 210 remaja. Studi ini menggunaka… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 27 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…14 Hasil penelitian lain juga didapatkan bahwa laki-laki lebih banyak mengalami adiksi game online daripada perempuan, 26 orang diantaranya pada tingkat adiksi berat. 17 Prevalensi adiksi game online secara signifikan lebih tinggi pada laki-laki daripada perempuan, pada laki-laki 19,2% sedangkan pada perempuan 7,8%. 18 Menurut peneliti, remaja laki-laki mendapatkan dukungan dan motivasi bermain karena memiliki teman sebaya dengan kecenderungan adiksi game online.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…14 Hasil penelitian lain juga didapatkan bahwa laki-laki lebih banyak mengalami adiksi game online daripada perempuan, 26 orang diantaranya pada tingkat adiksi berat. 17 Prevalensi adiksi game online secara signifikan lebih tinggi pada laki-laki daripada perempuan, pada laki-laki 19,2% sedangkan pada perempuan 7,8%. 18 Menurut peneliti, remaja laki-laki mendapatkan dukungan dan motivasi bermain karena memiliki teman sebaya dengan kecenderungan adiksi game online.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Data serupa juga didapatkan dari hasil penelitian [6], hasil penelitian mereka menunjukan bahwa peserta didiknya mengalami peningkatan yang signifikan (sekitar 47%) dalam menghabiskan waktu untuk bermain game online. Penelitian terhadap faktor-faktor yang melatarbelakangi dan prediktor dari adiksi game juga sudah dilakukan di Indonesia [7] [8].…”
Section: A Pendahuluanunclassified