Penutupan sekolah selama COVID-19 berdampak pada kebebasan pengguna internet dalam mengakses informasi. Game online merpakan salah satu kanal yang paling sering di kunjungi khususnya Remaja sebagai kelompok yang memiliki kecenderungan mengalami adiksi. Tujuan studi ini mengetahui korelasi antara karakteristik dengan adiksi game online pada remaja. Cross sectional digunakan sebagai pendekatan dalam studi ini. Sampel diambil pada studi ini yaitu teknik purposive sampling sebanyak 210 remaja. Studi ini menggunakan kuesioner sosiodemografik tediri dari usia, gender, tempat bermain game online, dan frekuensi bermain game online dan kuesioner yang digunakan adalah skala adiksi game online terdiri dari 28 item. Dalam menguji korelasi digunakan Uji Spearman-Rank. Temuan dalam studi ini dimana remaja paling banyak mengalami adiksi game online pada level rendah sebanyak 134 (63,8%) dan terdapat hubungan antara semua faktor karakteristik (usia, gender, frekuensi bermain, tempat bermain) dengan adiksi game online dibuktikan dengan nilai p=<0.005.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.