2022
DOI: 10.31539/jks.v5i2.3551
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Faktor yang Mempengaruhi Orang Tua Memberikan Gadget pada Anak

Abstract: This study aims to determine the factors influencing parents to give children gadgets. This research method is a systematic review using several online databases, ProQuest, EBSCOhost, Scopus, and Google scholar. The results showed that 11 articles were reviewed and found three main themes: socio-economic status, knowledge, and parenting patterns related to giving gadgets to children. In conclusion, this article shows that giving gadgets to children is influenced by the family's socio-economic status, parenting… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 13 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Peningkatan durasi screen time pada anak menjadi masalah serius karena studi lain menunjukkan bahwa peningkatan durasi screen time dapat menimbulkan masalah yang serius seperti timbulnya depresi dan kecemasan pada anak (Amalia & Hamid, 2020). Sementara itu hasil dari studi riviu yang lain menunjukkan bahwa peningkatan screen time pada anak terjadi karena keterbatasan pengetahuan orangtua dalam pola asuh yakni dalam pendampingan dan pengawasan penggunaan perangkat digital (Sholihah et al, 2022).…”
Section: Screen Timeunclassified
“…Peningkatan durasi screen time pada anak menjadi masalah serius karena studi lain menunjukkan bahwa peningkatan durasi screen time dapat menimbulkan masalah yang serius seperti timbulnya depresi dan kecemasan pada anak (Amalia & Hamid, 2020). Sementara itu hasil dari studi riviu yang lain menunjukkan bahwa peningkatan screen time pada anak terjadi karena keterbatasan pengetahuan orangtua dalam pola asuh yakni dalam pendampingan dan pengawasan penggunaan perangkat digital (Sholihah et al, 2022).…”
Section: Screen Timeunclassified