2021
DOI: 10.31004/edukatif.v4i1.1759
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Funscience Methods to Improve Student Activeness in Science Learning

Abstract: The new challenge faced in carrying out IPA learning in elementary school, especially in SDN 01 Kubang Siamang Bunyi is to increase student activeness and involvement. The aim of this research is to improve student liveliness and engagement through Funscience methods in IPA learning. Fun science is a method by using simple experiments that are interestingly packaged and cause fun effects for students in IPA learning. This type of research is descriptive, involving student respondents in SDN 01 Kubang Siamang B… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 16 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…(3) Sebagai pemancing munculnya aspekaspek yang berkaitan dengan keterampilan proses sains, sehingga pengetahuan dan gagasan tentang lingkungan pada anak menjadi berkembang. (4) Membantu anak untuk dapat menerapkan berbagai konsep sains untuk menjelaskan gejala-gejala alam dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari (Kesuma et al, 2022). Pembelajaran IPA harus dapat menjawab permasalahan-permasalahan yang terkait dengan fenomena gejala alam yang setiap saat akan selalu berubah dalam kehidupan (Widiadnyana et al, 2014).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…(3) Sebagai pemancing munculnya aspekaspek yang berkaitan dengan keterampilan proses sains, sehingga pengetahuan dan gagasan tentang lingkungan pada anak menjadi berkembang. (4) Membantu anak untuk dapat menerapkan berbagai konsep sains untuk menjelaskan gejala-gejala alam dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari (Kesuma et al, 2022). Pembelajaran IPA harus dapat menjawab permasalahan-permasalahan yang terkait dengan fenomena gejala alam yang setiap saat akan selalu berubah dalam kehidupan (Widiadnyana et al, 2014).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…From increasing student scores it can be interpreted that educators have the ability to create an educational environment that is fun, meaningful, creative, dynamic and interactive as stated by (Wasito et al, 2022). Thus, students' hopes will be fulfilled to be able to hone their curiosity and be encouraged to enjoy knowledge more (Kesuma et al, 2022;Pursitasari et al, 2019). This encourages students to think critically, solve problems in a fun way, so that the ability to express ideas is more developed, which of course will increase student achievement in the learning process (Laiya et al, 2022;Setiawan et al, 2021;Sumantri et al, 2022;Susanti, 2020).…”
Section: Educational Games Based On Macromedia Flash For Indonesian L...mentioning
confidence: 99%
“…Kompetensi guru masih kurang dalam menggunakan perangkat atau fasilitas untuk penunjang kegiatan pembelajaran online. Kompetensi guru dalam memanfaatkan teknologi dan menguasai teknologi untuk pembelajaran dituntut untuk meningkat dengan cepat untuk merespon pembelajaran daring (Kesuma et al, 2022;Purwanto et al, 2020;Umar et al, 2023).…”
unclassified