2018
DOI: 10.30591/jpit.v3i1.621
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Lampung Pada Platform Android

Abstract: Folklore is an oral tradition story passed down from generation to generation in the life of society. But today, folklore is less popular than abroad cinema which is packed with interesting form. In the Lampung region there is many people who do not know the folklore story about Lampung. In fact, folklore has a moral value, and also as a cultural heritage of the region. The purpose of this research is to design and build an educational game application of Lampung folklore to increase the interest of children a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3
2

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(4 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Cerita rakyat yaitu suatu tradisi cerita lisan yang secara turun temurun diwariskan dalam hidup masyarakat. (Zulkarnais et al, 2018). Salah satu karya sastra lisan yaitu cerita rakyat, dengan memiliki kemampuan mempertahankan nilai budaya, kearifan local, serta memiliki nilai-nilai pendidikan pada masyarakat.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Cerita rakyat yaitu suatu tradisi cerita lisan yang secara turun temurun diwariskan dalam hidup masyarakat. (Zulkarnais et al, 2018). Salah satu karya sastra lisan yaitu cerita rakyat, dengan memiliki kemampuan mempertahankan nilai budaya, kearifan local, serta memiliki nilai-nilai pendidikan pada masyarakat.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Penelitian tentang game edukasi yang dilakukan oleh Ardi [7] tentang pengenalan cerita rakyat lampung yang menggunakan metode MDLC dan telah dibangun sebuah game edukasi cerita rakyat Lampung, sebagai media pengenalan cerita rakyat Lampung yang menarik dan menyenangkan agar dapat meningkatkan minat baca anak-anak terhadap cerita rakyat Lampung menggunakan platform Android, hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah Selanjutnya penelitian yang di lakukan oleh Pradana [5] tentang pembuatan game edukasi mengenai alat musik daerah berbasis android dengan menggunakan metode waterfall, dengan adanya game ini dapat menambah minat belajar alat musik daerah anak-anak di TK Desa Bajulan kemudian menjadikan metode pembelajaran dalam belajar alat musik daerah menjadi lebih efektif dan dapat dijadikan untuk sarana belajar pada TK Desa Bajulan.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Dari beberapa tinjuan Pustaka yang relavan diatas, terdapat beberapa macam metode yang digunakan dalam proses pembuatan game edukasi khususnya yang memuat tentang konten lokal dari berbagai daerah yang ada di Indonesia, penelitian yang dilakukan oleh [5], [8] tidak menggunakan metode MDLC, pada pembuatan game ini menggunakan metode MDLC seperti pada penelitian [7] dan [9]. Adapun perbedaan dari penelitian terdahulu ialah terletak pada studi kasusnya dimana penulis melakukan penelitian di provinsi Riau dan memperkenalkan kebudayaan provinsi Riau itu sendiri melalui Game edukasi pengenalan budaya Riau, dalam game tersebut terdapat beberapa mode permainan yaitu mode belajar, quiz budaya, tebak budaya dan mode puzzle budaya.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
See 1 more Smart Citation