2022
DOI: 10.1016/j.entcom.2021.100476
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Game environment art with modular architecture

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 9 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Şehrin merkezinde rekreasyon alanı oluşturuldu ve şehrin merkezinden dışına doğru açıldıkça kilit noktaları ve aralarındaki boşluklar ile bu boşlukların içerisinde yer alan diğer şeyler yerleştirildi. "Oyunlarda çevre ve mekân tasarımlarının doğru oluşturulmaması sonucunda amaçlanan optimizasyon düzeyine ulaşılamaz ve genellikle çok fazla görsel tekrar ve karmaşa ile birlikte oyunun oynanmasını olumsuz yönde etkileyebilmektedir" (Statham et al, 2022). Dolayısıyla doğru çevre ve mekân tasarımlarının oyunun oynanabilirliğine etkisi yadsınamaz.…”
Section: Video Oyunlarında çEvre-mekân Algısıunclassified
“…Şehrin merkezinde rekreasyon alanı oluşturuldu ve şehrin merkezinden dışına doğru açıldıkça kilit noktaları ve aralarındaki boşluklar ile bu boşlukların içerisinde yer alan diğer şeyler yerleştirildi. "Oyunlarda çevre ve mekân tasarımlarının doğru oluşturulmaması sonucunda amaçlanan optimizasyon düzeyine ulaşılamaz ve genellikle çok fazla görsel tekrar ve karmaşa ile birlikte oyunun oynanmasını olumsuz yönde etkileyebilmektedir" (Statham et al, 2022). Dolayısıyla doğru çevre ve mekân tasarımlarının oyunun oynanabilirliğine etkisi yadsınamaz.…”
Section: Video Oyunlarında çEvre-mekân Algısıunclassified
“…Game design rules can be optimized, and limitations always have to be true. Aesthetic criteria define how appealing the generated levels or objects look (Statham et al, 2022). With this mathematical model, all the criteria have to be combined into a single fitness number and, for reaching this goal, multi-criteria decision-making algorithms can be used (MCDM) (Zavadskas et al, 2014).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%