Anais Do XXVI Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2015) 2015
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2015.509
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Gamificação em Ambientes Educacionais Ubíquos

Abstract: Abstract. One challenge in educational computing environments is to ensure the student engagement and motivation in using their resources. In this sense, gamification concepts have been employed to adapt game elements to learningteaching activities in order to make them more engaging and attractive. This paper presents the process of design and development of a software module for gamification in Ubiquitous Learning Environments (ULEs). Besides presenting the proposed module's architecture and its implementati… Show more

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“…A fim de melhorar a dinâmica de ensino-aprendizagem dos estudantes em sala de aula, os autores (FERREIRA et al, 2015) descrevem uma proposta de desenvolvimento de um módulo de software para gamificação de Ambientes Educacionais Ubíquosespaços físicos equipados com recursos computacionais (sensores, lousas eletrônicas, câmeras, microfones, entre outros) -com o potencial de incorporar a visão de computação ubíqua. Para isso, foi utilizada a plataforma multimídia para capturar aulas Classroom eXperience, que gera documentos de hipermídia em diferentes formatos de apresentação, e de elemento de jogos, como pontuação, rankings e conquista de medalhas, para promover a motivação e o envolvimento dos estudantes.…”
Section: Tecnologia Como Ferramenta Interativa No Ensinounclassified
“…A fim de melhorar a dinâmica de ensino-aprendizagem dos estudantes em sala de aula, os autores (FERREIRA et al, 2015) descrevem uma proposta de desenvolvimento de um módulo de software para gamificação de Ambientes Educacionais Ubíquosespaços físicos equipados com recursos computacionais (sensores, lousas eletrônicas, câmeras, microfones, entre outros) -com o potencial de incorporar a visão de computação ubíqua. Para isso, foi utilizada a plataforma multimídia para capturar aulas Classroom eXperience, que gera documentos de hipermídia em diferentes formatos de apresentação, e de elemento de jogos, como pontuação, rankings e conquista de medalhas, para promover a motivação e o envolvimento dos estudantes.…”
Section: Tecnologia Como Ferramenta Interativa No Ensinounclassified
“…It uses the GamificationDAO component to store this information in a separate database. As it is beyond the scope of this work, it is detailed in (FERREIRA et al, 2015).…”
Section: Gamification Componentmentioning
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