2020
DOI: 10.21009/jpi.032.09
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamifikasi untuk Pembelajaran

Abstract: Gamification is a method that is currently slowly but surely starting to be looked at to be developed together with the e-learning Learning Management System (LMS). However, the nature of gamification in learning is still not widely known by many parties. This article will try to explain some important things you need to know to develop Gamification. Some of the things that will be discussed in this article are the definition of gamification, the basic elements of gamification, the types of gamification, and t… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
3
0
11

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(15 citation statements)
references
References 0 publications
1
3
0
11
Order By: Relevance
“…Meskipun istilah gamifikasi sudah mulai banyak dibicarakan, namun tidak banyak yang mengetahui jenis gamifikasi. Terdapat dua jenis gamifikasi menurut (Kapp, 2013), berikut uraian mengenai jenis gamifikasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis e-learning (Ariani, 2020). Gamifikasi struktural merupakan gamifikasi yang mengaplikasikan elemen-elemen permainan dalam rangkaian materi pembelajaran online/digital untuk mendorong peserta didik mengakses seluruh materi pembelajaran tanpa melakukan perubahan bentuk dari penyajian materi pembelajaran itu sendiri.…”
Section: A Gamifikasiunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Meskipun istilah gamifikasi sudah mulai banyak dibicarakan, namun tidak banyak yang mengetahui jenis gamifikasi. Terdapat dua jenis gamifikasi menurut (Kapp, 2013), berikut uraian mengenai jenis gamifikasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis e-learning (Ariani, 2020). Gamifikasi struktural merupakan gamifikasi yang mengaplikasikan elemen-elemen permainan dalam rangkaian materi pembelajaran online/digital untuk mendorong peserta didik mengakses seluruh materi pembelajaran tanpa melakukan perubahan bentuk dari penyajian materi pembelajaran itu sendiri.…”
Section: A Gamifikasiunclassified
“…Gamifikasi struktural merupakan gamifikasi yang mengaplikasikan elemen-elemen permainan dalam rangkaian materi pembelajaran online/digital untuk mendorong peserta didik mengakses seluruh materi pembelajaran tanpa melakukan perubahan bentuk dari penyajian materi pembelajaran itu sendiri. Materi Pembelajaran dalam gamifikasi struktural tidak dikembangkan seperti pola sebuah game, hanya saja struktur pembelajaran pada platform LMS e-learning ditambahkan dengan elemen-elemen dari sebuah game (Ariani, 2020). Gamifikasi konten adalah penggunaan elemen game dan pola pemikiran sebuah game pada materi pembelajaran, hal ini bertujuan agar pemaparan materi pembelajaran dapat menyerupai sebuah tampilan game.…”
Section: A Gamifikasiunclassified
“…Mengingat bahwa dalam dunia Pendidikan yang sudah berkembang ini, banyak jalan dan cara untuk dapat mempelajari Bahasa Jepang seperti dengan menggunakan media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi seperti smartphone. Dalam permasalahan ini media pembelajaran menjadi alternatif dalam membantu para murid untuk belajar Bahasa Jepang, karena dengan media pembelajaran yang interaktif dan memasukkan salah satu atau beberapa elemen gamifikasi sebagai pendekatan dalam proses pembelajaran, dengan begitu dapat membantu memahami materi dengan metode pembelajaran yang berbeda sehingga dapat lebih membantu merangsang kemampuan dari murid tersebut [1]. Dengan didukung inovasi teknologi yang semakin maju dan juga pola interaksi baru, UI dan UX dengan tampilan dan desain yang baik akan membuat pengguna yang memakai produk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan dapat memengaruhi suatu keberhasilan dari penggunaan user [2].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Besides, this medium can capture things that interest students and inspire them to continue learning (Pradnyana et al, 2020). Gamification uses game elements to be customized in certain areas that aim to make them more attractive, understandable, and creative (Ariani, 2020).…”
Section: Gamificationmentioning
confidence: 99%