2018 IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC) 2018
DOI: 10.1109/ice.2018.8436384
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Gaming for Agility: Using Serious Games to Enable Agile Project & Portfolio Management Capabilities in Practice

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“…Já os autores Stettina et al (2018) (A9) discutem soluções sobre como os jogos sérios são aplicados para treinamentoágil de projetos e portfólio de projetos. Entrevistas semi-estruturadas foram realizadas em um estudo exploratório para compreender a aplicação dos jogos sérios no treinamento.…”
Section: Rocha Et Al (2019) (A3unclassified
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“…Já os autores Stettina et al (2018) (A9) discutem soluções sobre como os jogos sérios são aplicados para treinamentoágil de projetos e portfólio de projetos. Entrevistas semi-estruturadas foram realizadas em um estudo exploratório para compreender a aplicação dos jogos sérios no treinamento.…”
Section: Rocha Et Al (2019) (A3unclassified
“…Quais soluções existem com uso de jogos sérios digitais para treinamento organizacional? (Q1) Do total de 22 publicações analisadas, cinco publicações abordam treinamento no contexto organizacional[Kapustina and Martynova 2020, van der Zee and Slomp 2005, Rocha et al 2019, Stettina et al 2018, Albayrak et al 2019]. …”
unclassified
“…Serious games are increasingly used in academia [8]; [9]. Several reasons explain the growing interest in serious games.…”
Section: Benefits Of Serious Gamesmentioning
confidence: 99%
“…Others demonstrate results in raising awareness on genetic literacy (Oliveri et al, 2018), antimicrobial resistance (Molnar, 2019) and stress awareness (Holz et al, 2018) through serious games. In engineering, serious games have been used to raise awareness on agile methodologies and portfolio management (Stettina et al, 2018) and software security (Pandit et al, 2018;Yasin et al, 2018). Cultural awareness and historical heritage have also benefitted from serious games (Katerine Marceles and Burbano, 2018).…”
Section: Raising Awarenessmentioning
confidence: 99%