Handbuch Populäre Kultur 2003
DOI: 10.1007/978-3-476-05001-4_42
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Genre

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“…«Genre […] bezeichnet […] Gruppen von Artefakten mit relativ ähnlichen Merkmalen, die im kulturellen Bewusstsein wie eine Familie als von gleicher Art, Gattung oder Abstammung betrachtet werden. Genres dienen in der kulturellen Welt als Orientierungspunkte für Produktions-, Distributions-und Rezeptionsprozessen.» [6] Genres sollen also v. a. der Orientierung dienen. Dies ist bei Computerspielen eminent wichtig, bei denen häufig -wie beim Film -eher stereotype Auswahlkriterien wie Action, Abenteuer oder Romantik für die Systematisierung verwendet werden.…”
Section: Der Genrebegriff Bei Computerspielenunclassified
“…«Genre […] bezeichnet […] Gruppen von Artefakten mit relativ ähnlichen Merkmalen, die im kulturellen Bewusstsein wie eine Familie als von gleicher Art, Gattung oder Abstammung betrachtet werden. Genres dienen in der kulturellen Welt als Orientierungspunkte für Produktions-, Distributions-und Rezeptionsprozessen.» [6] Genres sollen also v. a. der Orientierung dienen. Dies ist bei Computerspielen eminent wichtig, bei denen häufig -wie beim Film -eher stereotype Auswahlkriterien wie Action, Abenteuer oder Romantik für die Systematisierung verwendet werden.…”
Section: Der Genrebegriff Bei Computerspielenunclassified
“…Thus, for example, the computer science notion of formatting comes to the fore. Consequently, format refers to more than genre (see Müller 2003) because it includes not only texts and the conventions that shape them, but also technologies and material culture (see Korff 2005:92).…”
mentioning
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“…So helfen sie sowohl den Konsumierenden bei der Erfassung ihrer eigenen Vorlieben, aber auch für vergleichende Analysen und historische Betrachtungen in der Forschung. Diese Kategorisierung geschieht dabei in verschiedene «Gruppen von Artefakten mit relativ ähnlichen Merkmalen, die im kulturellen Bewusstsein wie eine Familie als von gleicher Art, Gattung oder Abstammung betrachtet werden.» [5] Die Frage nach den Genres ist bei Videospielen eine knifflige, da neben der zeitlichen Wandelbarkeit von Genre-Begriffen [6] auch noch Videospiel-spezifische Schwierigkeiten bei der Einteilung in Genres auftauchen.…”
unclassified