Abstract:<p class="normal">O artigo aborda a pertinência e possibilidades de se trabalhar jogos digitais violentos no âmbito do ensino da arte. Primeiramente, retoma relato de prática docente (TONIN, 2018), quando jogos<em> </em>de estética e jogabilidade diferenciais foram utilizados em prática de ensino de arte, fazendo eclodir a demanda dos alunos por vivenciar tal proposta com jogos <em>FPS</em> (<em>first-person shooter</em>) e da série <em>Grand Theft Auto</em>… Show more
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