2021
DOI: 10.31457/dased.981037
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Heterodoks İkti̇sadin Türki̇ye’deki̇ Yansimasi: Li̇sans Üstü Tezler Üzeri̇ne Bi̇r İnceleme (1990-2019)

Abstract: Çalışmanın amacı heterodoks iktisadın Türkiye'de lisansüstü çalışmalardaki izlerini sürmektir. Çalışmada, Türkiye üniversitelerinde 1990-2019 döneminde yazılan yüksek lisans ve doktora tezleri tespit edilerek heterodoks geleneklerin varlığı araştırılmaktadır. Çalışma bir yandan Türkiye'deki heterodoks iktisadın bugünkü durumunu ortaya koyarken bir yandan da bu alanda çalışmak isteyen araştırmacılara bir yol haritası çizmeyi amaçlamaktadır. Heterodoks iktisat tezlerini tespit edebilmek için bir dizi anahtar kel… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
2
0
3

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(5 citation statements)
references
References 20 publications
0
2
0
3
Order By: Relevance
“…They gradually lose interest in social and physical activities, and they become alienated from their families and circles of friends. They generally felt inadequate to deal with the problems and events that they encountered and that continually hurt them, so they turned to digital games (Kocadağ, 2017). Clinton Loomis was a professional e-sports player in the past.…”
Section: Discussion and Suggestionsmentioning
confidence: 99%
“…They gradually lose interest in social and physical activities, and they become alienated from their families and circles of friends. They generally felt inadequate to deal with the problems and events that they encountered and that continually hurt them, so they turned to digital games (Kocadağ, 2017). Clinton Loomis was a professional e-sports player in the past.…”
Section: Discussion and Suggestionsmentioning
confidence: 99%
“…Günümüz şartlarında toplumu dijital oyunları oynamaya yönlendiren ve motive eden unsurların; kariyer geliştirmek, meslek sahibi olmak, gelir sağlamak, stres atmak, eğlenmek, günlük hayatın sıkıntılarından kurtulmak, zihinsel anlamda rahatlamak olduğu görülmüştür (Keçeci, 2020;Kocadağ, 2017). Aynı zamanda çocukların sokakta veya oyun parkında etkinliklere katılmak yerine sanal âlemde sosyalleştiği ve böylece dijital oyunlara katılımın arttığı ifade edilmektedir (Horzum vd., 2008).…”
Section: Tartişma Sonuç Ve öNeri̇lerunclassified
“…Türkiye'de 90'lı yıllarla birlikte internet kafelerin yaygınlaşması beraberinde oyun sektöründe değişim meydana getirerek, rekabet içeren e-spor oyunlarına yönelik yoğun bir ilgi artışı göstermiştir. Bu nedenle e-spor ile ilgili oyuncu sayısının da arttığı söylenebilir (Kocadağ, 2017). Önümüzdeki yıllarda farklı endüstrilerle yakın ilişkisini arttıran spor endüstrisi içerisinde e-sporun daha fazla gelişim göstereceği ve endüstrinin yeni bir kolu olarak yer edineceği öngörülmektedir.…”
Section: Tartışma Ve Sonuçunclassified
“…E-sporcuların bu oyunları temel olarak oyun tutkusu kaynaklı olarak oynadıklarını tespit etmişlerdir. Aynı çalışmada başarıya etki eden faktörler incelendiğinde, takım oyununun başarıya etki eden ilk kişisel faktör ve internet hızının ise ilk araç-gereç faktörü olduğu sonucuna varmışlardır Kocadağ (2017),. e-spor kariyeri ve eğitim üzerine yaptığı çalışmasında, e-spor yoğun olarak özellikle toplumda yer alan "genç nesil" olarak nitelendirilen bireyler tarafından yeni bir kariyer ve iş olanağı olarak görülmektedir.…”
unclassified