Resumo. A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos
IntroduçãoAtualmente existe um grande investimento na área de informática na educação, visando encontrar diferentes tecnologias que possam ser aplicadas para auxiliar nos processos de ensino e de aprendizagem. A educação é uma área que necessita de novas estratégias para atrair os alunos, mas os mesmos se mostram desinteressados pelos métodos passivos de ensino e aprendizagem utilizados na maioria das escolas (Fardo, 2013). Uma tecnologia que vem sendo amplamente estudada e aplicada na área educacional é a gamificação.A gamificação pode ser resumida como o uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jogos (Deterding et al., 2011). Para auxiliar o estudante a alcançar seu objetivo (aprender), a gamificação pode aumentar progressivamente a dificuldade dos exercícios, permitir que o estudante cometa erros (o que não é bem tolerado na educação tradicional) e promover competições e colaboração entre os estudantes a fim de ensinar ao mesmo tempo em que diverte (Fardo, 2013). Entretanto, para que a gamificação produza o efeito esperado, é necessário considerar o conteúdo a CINTED-UFRGS Novas Tecnologias na Educação ____________________________________________________________________________________________________ V. 13 Nº 2, dezembro, 2015____________________________________________________________