“…Ce degré d'absorption varie en fonction des personnes et des situations au sein desquelles elles évoluent. À un seuil critique est avancé le terme clinique d'addiction au jeu (Griffiths, 2002;Haagsma, Pieterse, Peters, et King, 2013;Valleur, 2006). La littérature anglo-saxonne portant sur la pratique vidéo-ludique recense une variété de termes pour qualifier des comportements de jeu intensif : « excessive playing » (Haagsma et al, 2013;Hussain et Griffiths, 2009;King et Delfabbro, 2009), 1 « dependance on online gaming » (Beranuy, Carbonell, et Griffiths, 2012;Wan et Chiou, 2006), « problematic online gaming » (Snodgrass, Lacy, Francois Dengah, et Fagan, 2011), « game dependance » (Aarsand, 2012), et d'utilisation intensive d'Internet : « online dependance », « net dependance », « virtual dependance », « high internet dependency », « cyberspace dependance », « compulsive internet use », « excessive internet use », « problematic internet use », « pathological internet use », « internet dependance disorder » (Acier et Kern, 2011).…”