“…Se suelen usar herramientas básicas, que incluyen materiales de papelería, tarjetas con iconos prediseñados o software específico, siendo adaptables tanto a equipos formados exclusivamente por profesionales como a entornos de colaboración con usuarios. Dependiendo del ámbito de aplicación, de la fase del proyecto y de los objetivos perseguidos se puede diferenciar entre Sociograma, para definir actores y grupos sociales presentes en un territorio concreto (Serrano, 2012;Guzmán, López & Román, 2011;Villasante, 2010); Contextual mapping, para fomentar la expresión de experiencias particulares del usuario (Scott, Bakker & Quist, 2012;Owusu, Daalhuizen & Stappers, 2012); Card sorting, para categorizar contenidos en arquitecturas de información (Sakai & Aerts, 2015;Rodil, Rehm & Winschiers-Theophilus, 2013), con variantes como el Focus Group Card Sorting (Thomas & Johnson, 2013) o el Delphi Card Sorting (Ross, 2011;Doubleday, 2013). Al igual que estas metodologías, el Máximo Escenario Común facilita la comunicación con el usuario y la visualización y organización de información relacionada con el mismo; además está enfocada a facilitar la comunicación con el equipo x-disciplinar, a definir escenarios, a relacionar actores y artefactos, y a priorizar necesidades.…”