“…A partir de lo anterior, los tipos de herramientas gamificadas aplicadas a favor de la gestión del conocimiento se tipifican como: los juegos análogos, mediante el diseño de juegos de mesa (Wehrle, et al 2022;Bareicheva, et al 2019) o juegos de construcción como el Lego Serious Play (Cerezo-Narváez, et al 2019); los videojuegos, como ocurre con Living Lab Planeta Debug, para abordar temas de sostenibilidad (Picó, et al 2021); el uso de metaversos, específicamente de dos tipos: los mundos virtuales gamificados con retos de supervivencia, laberintos, carreras y salas de escape (Park & Kim, 2022;Aghdaie, et al 2022;Ulmer, et al 2020;Chen, et al 2020), y la realidad aumentada gamificada (Md Khambari, et al 2021;Wang, et al 2021); por último, se observa la implementación de juegos serios digitales para PC (Muehlhaus, 2022) o aplicaciones móviles (Rialti, et al 2022), caracterizados por el uso de mecánicas como puntos, niveles e insignias (Palmquist & Jedel, 2022).…”