2020
DOI: 10.51804/tesj.v4i2.295.49-56
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

IMPLEMENTASI ALGORITMA A* (A Star) PADA NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) GAME PACMAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 5 BERBASIS ANDROID

Abstract: Memainkan game merupakan salah satu cara membuang stress pikiran pada saat tertentu ketika seseorang membutuhkan. Smartphone merupakan perangkat modern yang memiliki banyak developer aplikasi, salah satunya adalah developer game. Sebelum munculnya smartphone, terlebih dahulu muncul game-centre yang banyak diminati oleh masyarakat, mulai dari muda hingga tua, dan bahkan kaum hawa pun ikut tertarik. Pacman merupakan salah satu nama game terkenal pada tahun 1980-an, yang saat ini juga dikembangkan ke platform and… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Game "Holo-Pac" berhasil mengaplikasikan algoritma A* dalam konteks permainan maze. Pemain harus melewati labirin dan mengumpulkan poin, sementara NPC musuh menggunakan algoritma A* untuk mengejar atau menghalangi pemain [6]. Ini menciptakan pengalaman bermain yang menantang dengan kecerdasan buatan pada NPC.Konsep permainan "Holo-Pac" adalah pemain harus mengumpulkan poin di setiap labirin, dengan setiap labirin memiliki jumlah poin tertentu yang harus dikumpulkan.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Game "Holo-Pac" berhasil mengaplikasikan algoritma A* dalam konteks permainan maze. Pemain harus melewati labirin dan mengumpulkan poin, sementara NPC musuh menggunakan algoritma A* untuk mengejar atau menghalangi pemain [6]. Ini menciptakan pengalaman bermain yang menantang dengan kecerdasan buatan pada NPC.Konsep permainan "Holo-Pac" adalah pemain harus mengumpulkan poin di setiap labirin, dengan setiap labirin memiliki jumlah poin tertentu yang harus dikumpulkan.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Game petualangan menggunakan kemampuan dalam berfikir untuk menganalisis visual, urutan peristiwa dan interaksi pada NPC (NonPlayer Character) [5]. Salah satu contoh permainan petualangan seperti permainan labirin, dimana pemain harus mencari jalan keluar dalam suatu lokasi agar bisa menyelesaikan permainan tersebut [6]. Pemain harus berfikir seperti prinsip permainan petualangan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…In [14], the A* algorithm was used for the Non-Playable Character (NPC) Ghost, a gaming character who relentlessly pursues Pacman around the maze until Pacman loses his life and the game ends. The A* algorithm is implemented so that the ghost can locate the quickest route to Pac-Man, increasing the game's intensity.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%