2019
DOI: 10.30645/ijistech.v2i2.20
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementation of Min Max Algorithm as Intelligent Agent on Card Battle Game

Abstract: Information technology brings transformation from the physical world into the digital world. This transformation developed in various fields, especially games. In the past, games that are involving physical objects such as chess, cards, dominoes, and mahjong are popular for the publics. Card battle game is a game that pits strength between 2 cards. The game must have 2 players who will compete. However, if a player wants to practice before the match or wants to play alone, he needs Non Player Character (NPC). … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2019
2019
2022
2022

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 5 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Algoritma minimax adalah salah satu teknik pencarian menggunakan decision tree dan juga breadthfirst search atau depth-first search dengan kedalaman (depth) terbatas, yang didesain untuk memaksimalkan kemenangan dan meminimalkan kekalahan dalam skenario terburuk dalam game [3], [4]. Menurut [5], dalam penelitiannya yang menerapkan algoritma minimax pada permainan tic-tac-toe, algoritma minimax algoritma yang sangat bagus dan cocok untuk pengambilan keputusan oleh AI, terutama dalam permainan ๐‘› player (๐‘› >= 2).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Algoritma minimax adalah salah satu teknik pencarian menggunakan decision tree dan juga breadthfirst search atau depth-first search dengan kedalaman (depth) terbatas, yang didesain untuk memaksimalkan kemenangan dan meminimalkan kekalahan dalam skenario terburuk dalam game [3], [4]. Menurut [5], dalam penelitiannya yang menerapkan algoritma minimax pada permainan tic-tac-toe, algoritma minimax algoritma yang sangat bagus dan cocok untuk pengambilan keputusan oleh AI, terutama dalam permainan ๐‘› player (๐‘› >= 2).…”
Section: Pendahuluanunclassified