RESUMELes IHM de systèmes critiques, comme les images radar, utilisent des représentations graphiques adaptées pour coder un nombre de plus en plus grand d'informations. Cette évolution pose le problème de la perception et de la lisibilité des objets affichés, notamment des objets de petite taille. Les propriétés graphiques de l'interface doivent impérativement incorporer l'effet des interactions entre couleurs, formes et surfaces de ces objets sur la perception visuelle. D'autre part, l'évolution des technologies d'affichage logicielles et matérielles doit être intégrée pour préserver le rendu initial. L'objectif de cet article est de construire une connaissance systématique des interactions entre les variables graphiques en fonction des caractéristiques des technologies d'affichage. Nous avons réalisé deux expérimentations sur l'effet de la taille, de la forme et de la luminosité d'un objet, ainsi que de son contraste par rapport au fond. Les résultats montrent que la perception d'un objet dépend de l'interaction entre sa taille à l'écran, son contraste avec le fond et la luminosité du fond. En outre, pour les petits objets, la perception est affectée par l'interaction entre la luminosité et l'arrangement des pixels qui les composent. Nous concluons en décrivant les conséquences de ces résultats sur les perspectives offertes en terme de conception des interfaces.
ABSTRACTUser interfaces of critical systems, such as air traffic control displays, use graphical objects to code for an ever increasing amount of information. This evolution brings forth concerns about the detection and identification of the displayed objects, in particular for small size objects. First, graphic properties of the interface should include some knowledge about the interplay between colour, shape and size interactions, and the visual perception. Second, the redesign of any interactive system should take into account the particularities of the evolving software and hardware display technology (pixel size and structure, for example) in order to preserve crucial aspects of the initial visual display. The two experiments described in this paper are aiming towards building a more systematic knowledge of graphic properties interactions per se, and their changes as a function of display technologies. More precisely, we examined the effect of the object size, shape and luminosity, as well as its contrast with the background. Results show that object perception is dependent upon its size, its contrast with the background and the overall luminosity of the background. Furthermore, for small size objects, interactions between pixel luminosities and pixel arrangement greatly influence their perception by the human eye.